Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan passing bawah dalam permainan bola voli pada siswa kelas VII A SMPN 2 Sentajo Raya Tahun Pelajaran 2024 melalui pendekatan modifikasi bola plastik. Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus. Setiap siklus terdiri dari tahap perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek…
PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DIGITAL BERBANTU APLIKASI CANVA PADA MATERI LINGKUNGAN DI SEKITARKU KELAS IV SEKOLAH DASAR ANDAN ELA NURHIJA NPM 216910503 Skripsi Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Riau Pembimbing: Zaka Hadikusuma Ramadan, S.Pd.,M.Pd ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana proses pengembangan media ko…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran sejarah melalui game edukasi berbasis Android yang memuat materi Sejarah Kerajaan Islam di Riau. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari tahapan: Initiation, Preproduction, Production, Testing, dan Release. Game dirancang dengan Unity 2D dan bahasa pemrograman C#. Pengujian dil…
Kejahatan siber yang semakin meningkat menuntut metode forensik digital yang lebih akurat dalam klasifikasi fragment file. Penelitian ini mengembangkan model klasifikasi fragment file menggunakan Convolutional Neural Network (CNN) dengan pendekatan konversi gambar grayscale dan pemanfaatan MetaData. Dataset terdiri dari 1043 gambar fragment file (format JPG dan PNG) yang diproses dengan normali…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui potensi oli bekas dan minyak jelantah sebagai bahan bakar kompor. Oli bekas dan minyak jelantah merupakan limbah yang dapat dihasilkan dari berbagai aktivitas industri dan rumah tangga. Namun, keduanya masih memiliki potensi sebagai bahan bakar kompor yang ramah lingkungan dan hemat biaya. Penelitian ini menggunakan metode eksperimental dengan menguji o…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh interaksi dan utama beberapa jenis bokashi dan pupuk NPK 16:16:16 terhadap pertumbuhan serta hasil tanaman pakcoy (Brassica rapa L.), telah dilaksanakan di Kebun Percobaan Fakultas Pertanian, Universitas Islam Riau, Pekanbaru, mulai dari bulan April sampai Mei 2024. Penelitian menggunakan Rancangan Acak Lengkap Faktorial yang terdiri dari dua f…
Perkembangan teknologi yang pesat dan penggunaan smartphone yang meluas memberikan peluang besar dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, khususnya melalui pemanfaatan media interaktif seperti game edukasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi berbasis Android dengan menggunakan Unity sebagai media pembelajaran pada materi Biologi, khususnya pengenalan klasif…
Anak Berhadapan dengan Hukum (ABH) merupakan permasalahan serius yang membutuhkan penanganan tepat dan cepat. Di Sentra Abiseka Kota Pekanbaru, proses pengklasifikasian ABH masih dilakukan secara manual, mengakibatkan keterlambatan dalam penanganan serta kurangnya pemanfaatan data karakteristik anak untuk pengambilan keputusan. Penelitian ini bertujuan membangun sistem klasifikasi berbasis web …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh interaksi antara bokashi ampas tebu dan NPK Grower terhadap pertumbuhan serta produksi tanaman kedelai edamame di media tanah gambut. Penelitian ini telah dilaksanakan di kebun percobaan Fakultas Pertanian Universitas Islam Riau berlangsung selama 4 bulan terhitung dari bulan Oktober 2024 sampai Februari 2025. Penelitian ini menggunakan Rancang…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh komunikasi kerja dan disiplin kerja terhadap produktivitaskaryawan pada PT. Arvena Sepakat. Populasi dalam penelitian ini sebanyak 100karyawan.Teknik pengambilan sampel pada penelitian ini ialah menggunakan teknik metode sensus dengan mengambil semua populasi menjadi sampel. Dalam hal ini peneliti mengambil sampel 100 kar…