PengembanganMedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Flash Cs6 Pada Materi Vektor Kelas X SMA Elmira Chintiya Sari NPM.196410654 Skripsi Program Studi Pendidikan Matematika FKIP Universitas Islam Riau. Pembimbing : Fitriana Yolanda, M.Pd ABSTRAK Berbagai macam upaya pembaharuan dalam aspek pendidikan dilakukan untuk meningkatkan kualitas dan kuantitas pendidikan. Dalam hal ini diperlukan be…
Tujuan umum dari penelitian ini adalah untuk menganalisis penggunaan media sosial terhadap bahasa siswa. Penelitian ini menggunakan data kuantitatif dari siswa dikumpulkan dengan menggunakan kuesioner. Survei ini mencakup 12 pertanyaan tertutup yang dirancang untuk menyelidiki persepsi siswa mengenai integrasi media sosial dalam pengaturan kelas. Penelitian ini dilakukan di Program Studi Ba…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas produk ditinjau dari aspek kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan. Dalam pengembangan media pembelajaran ini menggunakan model ADDIE yang terdiri dari 5 tahap, yaitu analisis (analysis), desain (design), pengembangan (development), implementasi (implemation), dan evaluasi (evaluation). Instrumen penelitian ini menggunakan lembar validasi, angk…
Promosi merupakan hal yang cukup penting dalam memberi informasi kepada masyarakat luas mengenai suatu produk. Penyampaian informasi tersebut biasanya dilakukan secara lisan dan dalam bentuk 2D seperti poster, brosur, serta melalui website. Karena cara ini sudah umum dilakukan, maka dirancang sebuah media promosi smartphone menggunakan teknologi augemented reality. Aplikasi ini dirancang menggu…
Pengembangan media pembelajaran dengan menggunakan software Lectora Inspire untuk menghasilkan suatu media pembelajaran matematika dengan menggunakan software Lectora Inspire. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kevalidan media pembelajaran menggunakan Lectora Inspire pada materi Pola Bilangan kelas VIII SMP Negeri 21 Pekanbaru. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan ini me…
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN POWERPOINT PADA MATERI MENGHARGAI KEBERAGAMAN DILINGKUNGAN SEKITAR KELAS V DI SDN 006 TERPADU KUBANG JAYA Meyrisya Cyndini NPM.206910484 Email: [email protected] Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa media PowerPoint interaktif. Metode yang digunakan adalah metode penelitian pengembangan dengan pendekatan kualitati…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh interaksi dan utama berbagai jenis ZPT dan media tanam terhadap setek jeruk lemon. Penelitian ini telah dilaksanakan di kebun percobaan Fakultas Pertanian Universitas Islam Riau, Jalan Kaharudin Nasution, KM 11, No. 113, Kelurahan Air Dingin, Kecamatan Bukit Raya, Kota Pekanbaru. Penelitian dilaksanakan selama 3 bulan, terhitung dari bulan Janu…
This article aims to find out how the news framing process is about the Sinovac Covid-19 vaccine in online media Kompas.com. This study used a qualitative analysis method using the Robert N. Etman framing analysis model. The subject of this research is the online media kompas.com, while the research object is news about the Sinovac Covid-19 vaccine. The news analyzed totaled 5 news published in…
PROFIL PEMAHAMAN GURU SEKOLAH DASAR NEGERI TENTANG MEDIA PEMBELAJARAN SE-KECAMATAN SENTAJO RAYA By NUR AZIRA NPM. 196910507 Skripsi Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Riau Pembimbing: Zaka Hadikusuma Ramadan, S.Pd.,M.Pd ABSTRAK Pada zaman yang serba modern ini, seorang guru dituntut untuk bisa mengikuti perkembangan teknologi, sal…
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran berbantu macromedia flash 8 pada materi jarak, waktu dan kecepatan untuk siswa kelas V SD Negeri 17 Pekanbaru dengan mempertimbangkan penilaian dari enam orang ahli yang terdiri dari dua orang ahli materi, dua orang ahli bahasa dan dua orang ahli desain serta berguna untuk mengetahui tanggapan dari guru dan siswa men…