This research aims to develop Truth or Dare card learning media and assess its feasibility as well as the response of IV students at UPT SDN 023 Pandau Jaya to science learning. Research and development uses the ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) model. The data collection instruments used are: Interviews, validation sheets, and questionnaires were used to collect…
Guru merupakan ujung tombak dalam dunia pendidikan. Bahwa sebagai guru harus mampu menciptakan pembelajaran yang bermakna, menyenangkan, kreatif dinamis dan dialogis. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keterampilan guru dalam menerapkan variasi media pembelajaran di kelas II SDIP YLPI Pekanbaru. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan metode deskriptif. penelitian ini …
Media pembelajaran merupakan salah satu sarana yangs digunakansdalam penyampaian informasi atau pesan dari ilmu pengetahuan yang disampaikan dari pendidik ke peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media E-Monopoli edukatif untuk menunjang proses pembelajaran. Pada penelitian ini model yang peneliti ambil adalah model pengembangan menurut Hannafin dan Peck yang terdiri …
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan kemampuan pasing bawah bolavoli melalui metode media audio visual dalam permainan bolavoli kelas X TKJ A SMK Perpajakan Riau. Jenis penelitian yaitu PTK. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X TKJ A SMK Perpajakan Riau, kemudian sampel yang diambil adalah seluruh kelas X TKJ A SMK Perpajakan Riau berjumlah 38 siswa dan sis…
Penelitian Ini Bertujuan Untuk Menjelaskan Strategi Pemerintah Provinsi Riau Dalam Pengembangan Pariwisata Berbasis Inovasi Penelitian ini berfokus pada Variabel Strategi pengembangan Pariwisata berbasis Inovasi yang menggunakan Teori Rogers yang menjadi indicator yaitu, Gagasan, Metode dan Produk. Penelitian ini menggunakan metode Deskriptif Kualitatif berdasarkan Fenomena serta fakta-fakta di…
Tujuan penelitian ini adalah mengetahui Pengaruh Media Sosial Terhadap Minat Berkunjung Acara Pacu Jalur Di Kabupaten Kuansing. Penelitian ini menggunakan motode deskriptif kuantitatif, yakni dengan mengumpulkan data yang didapatkan dari responden melalui penyebaran kuesioner/google form. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 70 responden yang merupakan responden yang pernah berkunjung Aca…
Pariwisata merupakan salah satu sektor penting dalam pembangunan perekonomian suatu daerah. Di era digital seperti sekarang, media sosial telah menjadi alat yang efektif untuk mempromosikan destinasi pariwisata. Instagram, sebagai salah satu yang paling banyak platform media sosial populer, mempunyai potensi besar untuk menjadi media informasi pariwisata yang efektif. Penelitian ini bertujuan u…
Penelitian ini membahas tentang penggunaan deiksis pada media luar ruang di kota Pekanbaru. Masalah dalam penelitian ini adalah apa saja penggunaan deiksis persona, deiksis ruang dan deiksisa waktu yang terdapat pada media luar ruang di kota Pekanbaru? tujuan yang ingin dicapai adalah untuk mendeskripsikan penggunaan deiksis persona, deiksis ruang dan deiksis waktu pada media luar ruang di kota…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran matematika menggunakan Swishmax pada materi relasi dan fungsi kelas VIII SMP yang valid dan praktis. Metode penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi lima tahap, yaitu 1) Analisis, 2) Desain, 3) Pengembangan, 4) Implementasi, 5) Evaluasi. Teknik pengumpulan data yang dig…
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran e pop up book animation pada materi bangun ruang kelas V SD Negeri 182 Pekabaru. Metode penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan dengan model pengembangan ADDIE. Penelitian ini dilakukan dengan tiga tahap yaitu 1) tahap analisis terdiri atas analisis pendidik, analisis kebutuhan siswa, analisis kurikulum dan an…