Kemajuan teknologi Augmented Reality memberikan cara-cara inovatif untuk meningkatkan pengalaman wisata pengunjung dan menciptakan pengalaman interaktif yang menginspirasi dan memperkuat nilai-nilai pelestarian sumber daya alam untuk menjaga lingkungan serta menghidupkan destinasi wisata. Augmented Reality juga memberikan kemudahan pada pengunjung untuk meningkatkan perencanaan perjalanan dan m…
Minimnya media pembelajaran interaktif disekolah kejuruan, khususnya dalam bidang kelistrikan, menjadi salah satu kendala dalam proses penyampaian materi yang kompleks seperti Saluran Udara Tegangan Menengah (SUTM). Materi ini membutuhkan pemahaman visual yang kuat terhadap bentuk fisik dan struktur instalsi di lapangan, yang sulit di peroleh hamya melalui media konvensional seperti buku atau g…
Peningkatan Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis Siswa SMP YLPI P. Marpoyan melalui Pendekatan Pembelajaran Realistic Mathematics Education (RME) JIHAN FADILLA NPM : 216410766 Skripsi Program Studi Pendidikan Matematika FKIP Universitas Islam Riau Dosen Pembimbing: Dr. Astri Wahyuni, S.Pd, M.Pd. ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan kemampuan berpikir kreatif matematis s…
PENGARUH PENGGUNAAN VIRTUAL REALITY TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMKN 1 XIII KOTO KAMPAR Qorry Zul Safitri 212410097 Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan teknologi Virtual Reality (VR) terhadap motivasi belajar siswa dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) di SMKN 1 XIII Koto Kampar. Motivasi belajar adalah aspe…
Indonesia merupakan negara yang rawan gempa bumi karena terletak di wilayah Cincin Api Pasifik. Setiap tahunnya, gempa bumi menyebabkan kerusakan fisik pada infrastruktur serta dampak psikologis yang signifikan, khususnya bagi anakanak sekolah. Mitigasi bencana gempa bumi di lingkungan sekolah umumnya dilakukan melalui metode konvensional seperti penyuluhan dan simulasi manual, yang memiliki ke…
Pembelajaran geologi dasar sering kali menghadapi tantangan dalam memvisualisasikan karakteristik fisik batuan yang nyata, terutama dengan media dua dimensi yang cenderung membosankan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) menggunakan metode markerless untuk memudahkan mahasiswa dalam memahami jenis-jenis batuan. Aplikasi ini dirancan…
Biologi berasal dari dua kata yaitu bios yang artinya makhluk hidupdanlogos artinya ilmu. Dalam ilmu biologi ini mempelajari sel hewan dansel tumbuhan yang kurang diminat dan tidak memiliki daya Tarik untuk dipelajari. Salah satu permasalahan yang terjadi adalah belum adanya media pembelajaranmengenal sel hewan dan sel tumbuhan sebagai media pengenalan bagi gurudansiswa yang ingin mengetahui ap…
Analisis Kepribadian Tokoh Dalam Novel Kinanthi Terlahir Kembali Karya Tasaro G.K. Novel memuat aspek-aspek kejiwaan mendalam yang disajikan pengarang dengan terperinci tentang masalah kehidupan para tokoh yang dapat dikaji dengan psikoanalisis. Masalah penelitian ini adalah 1) Bagaimana perkembangan kepribadian tokoh yang berkaitan dengan imajinary (Cermin) dalam novel Kinanthi Terlahir Kembal…
Augmented Reality (AR) is a technology that combines objects from the real world and virtual or virtual objects in realtime conditions. In the field of education, the decreasing interest in student learning due to the development of technology and entertainment that increasingly presents interesting and interactive things such as online games or 3D animation. The lack of variety in face-to-face…
Energy is a very important need for living things and is cared for by living things. This is because energy is a basic thing that must be fulfilled by all living creatures and without energy the civilization of living creatures will perish. This application aims to carry out interesting teaching and learning activities and utilize augmented reality as a learning medium. This application was cre…