INOVASI BERBASIS APLIKASI SIAGA DUKCAPIL OLEH DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KABUPATEN KUANTAN SINGINGI ABSTRAK Rizki Ilham Saputra Inovasi adalah ide, praktik, atau objek yang disarankan seperti baru oleh individu. Inovasi Berbasis Aplikasi Siaga Dukcapil Oleh Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil Kabupaten Kuantan Singingi belum berjalan dengan optimal. Tujuan dari penelitian ini a…
INOVASI PELAYANAN PUBLIK BERBASIS APLIKASI DIGITAL DESA (DIGIDESA) DI DESA PANDAU JAYA KECAMATAN SIAK HULU ABSTRAK Oleh: Nahda Alfira Penelitian ini dilatarbelakangi oleh belum maksimalnya pelaksanaan inovasi pelayanan publik Digital Desa (DIGIDESA) di Desa Pandau Jaya, Kecamatan Siak Hulu, Kabupaten Kampar. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana penerapan pelayanan publik b…
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMERINTAHAN DAERAH (SIPD) PADA BADAN PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN KABUPATEN BENGKALIS ABSTRAK Oleh FARAH MAULANIE FEBRIANTY Penerapan aplikasi Sistem Informasi Pemerintahan Daerah (SIPD) bertujuan untuk mempercepat dan mempermudah pelaksanaan pengawasan dan evaluasi pelayanan publik di Kabupaten Bengkalis. Meskipun demikian, implementasi apl…
Tujuan penelitian untuk mengetahui dan menganalisis Efektivitas Inovasi pelayanan publik Pekan Kita (PEKA) Di Dinas kominfo Pemerintahan Kota Pekanbaru Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif. Informan dalam penelitian ini berjumlah 8 orang kabid bidang Persandian ,aplikasi dan tata Kelola SPBE kota Pekanbaru sebagai key informan Teknik pengumpulan data dengan wawancara serta analisis …
INOVASI PENYELENGGARAAN PELAYANAN PUBLIK MELALUII APLIKASI LAYANAN TUNGGU (LAGU) PADA DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KOTA PEKANBARU ABSTRAK Oleh INTAN NUR SUHANA Inovasi layanan melalui aplikasi terkhususnya dalam permohonan online dalam pengurusan KTP-el hilang dan KTP-el rusak dapat diunduh melalui smartphone berbasis android, aplikasi Layanan Tunggu (LAGU) bertujuan untuk mempermuda…
Media audio visual dapat menfasilitasi interaksi Antara guru dan siswa selama kegiatan pembelajaran di kelas. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis audio visual melalui Aplikasi Canva. Metode penelitian ini adalah penelitiand an pengembangan (R & D) yang meliputi penelitian dan pengumpulan informasi, perencanaan, pengembangan produk, dan uji lapangan. Subjek p…
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui seberapa besar pengaruh penggunaan aplikasi pembelajaran daring terhadap hasil belajar siswa SMP Negeri 1 Mandau. Waktu penelitian ini dilaksanakan pada bulan Februari 2022. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif. Metode penelitian ini adalah penelitian korelasional. Penelitian ini melibatkan dua variabel yaitu variabe…
Fenomena kekhawatiran karena tidak up to date terhadap apa yang terjadi dikenal dengan istilah Fear of Missing Out atau disingkat dengan istilah FoMO. FoMO merupakan salah satu fenomena komunikasi intrapersonal dimana seseorang merasa khawatir, cemas, hingga takut jika ketinggalan informasi yang beredar di media sosial TikTok. Selain itu, lamanya generasi Z mengakses media sosial TikTok merupak…
Di Indonesia, upaya meningkatkan mutu pendidikan salah satunya dilakukan melalui perbaikan proses penyusunan rencana pembelajaran dan kurikulum. Namun, masih banyak sekolah yang menggunakan metode manual dalam penyusunan tersebut, yang mengakibatkan ketidakteraturan, memakan waktu lama, dan menyulitkan proses monitoring serta evaluasi pembelajaran. Sebagai solusi, dikembangkan aplikasi berbasis…
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keamanan aplikasi Android melalui pengembangan algoritma verifikasi Signature yang efektif. Identifikasi masalah menunjukkan bahwa terdapat kerentanan pada Standart API yang dapat dimanfaatkan oleh peretas untuk melakukan tampering pada aplikasi Android. Selain itu, banyak kasus menunjukkan bahwa aplikasi sering dirusak melalui teknik Hook dan Bypass …