Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bentuk-bentuk perilaku toxic communication pada pemain game online Mobile Legends di Kota Pekanbaru. Fenomena komunikasi toxic dalam permainan daring menjadi perhatian karena berpotensi menurunkan kualitas interaksi sosial, solidaritas tim, serta kenyamanan bermain. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan pendekatan Computer-Med…
PENGARUH KONTROL DIRI TERHADAP KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE PADA GENERASI Z DI KOMUNITAS GAMER PEKANBARU Sakanty Yasmin Wulandari 198110015 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS ISLAM RIAU ABSTRAK Komunitas Gamer Pekanbaru merupakan suatu wadah yang menampung para Gamer yang berdomisili di Pekanbaru, yang dimana terdapat 3 buah Komunitas yang aktif di Pekanbaru. Mulai dari Komunitas Freefire Pekanbar…
Pengaruh Game Online Terhadap Pelanggaran Siswa Disekolah (Studi Pada Siswa SMAN I Rokan IV Koto) ABSTRAK PIKEKA JANUSA PUTRIMA 197510152 Penelitian ini menggambarkan tentang pengaruh game online telah mengalami perkembangan yang sangat pesat. Game online tidak hanya menjamur di kota-kota besar tetapi juga telah merambah di pelosok pedesaan, hal ini terlihat dari banyaknya jumlah game center …
This study aims to find out whether the use of spin wheel games has a significant effect on the vocabulary mastery of tenth-grade students at SMKN 3 Pekanbaru. Most of students have challenging in mastering vocabulary. Spin Wheel Games were used as an interactive learning medium to create a more interesting and active learning atmosphere in the classroom. This research employed a quantitative e…
This study aims to investigate tenth-grade students’ perceptions of using Spin Wheel Games in learning vocabulary at SMK Negeri 3 Pekanbaru. It focuses on three main aspects: cognitive, affective, and behavioral, which are essential for understanding how students process information, respond emotionally, and demonstrate their engagement during learning activities. In addition, this study expl…
Sauqi Muhammad Fayyadh, 2026. Upaya Meningkatkan Keterampilan Passing Sepakbola Menggunakan Metode Kooperatif Tipe Teams Games Turnament (TGT) Pada Siswa Kelas XI SMAN 1 Kampar Timur. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan keterampilan passing dalam permainan sepak bola menggunakan metode Kooperatif Tipe Teams Games Turnament (TGT) Pada Siswa Kelas XI SMAN 1 Kampar Timur…
Game online adalah permainan yang sering dimainkan oleh siapapun saat ini, baik dari kalangan anak-anak, remaja hingga dewasa. Game Online merupakan permainan video yang dimainkan menggunakan jaringan komputer, menggunakan computer pribadi atau konsol video game. Adanya game online tentu membuat perubahan perilaku pada remaja tak terkecuali perubahan perilaku yang buruk. Perubahan perilaku b…
Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana pengalaman anggota server Discord The Boys dalam membentuk relasi interpersonal. Perkembangan teknologi komunikasi mendorong munculnya platform digital seperti Discord yang tidak hanya berfungsi sebagai sarana pertukaran informasi, tetapi juga sebagai ruang sosial untuk membangun hubungan antarindividu. Teori yang digunakan dalam penelitian ini …
Komunikasi kelompok memainkan peran fundamental dalam menyatukan strategi dan koordinasi teknis pada permainan kompetitif Mobile Legends: Bang Bang (MLBB). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana In-Game Leader (IGL) menjalankan fungsi-fungsi komunikasi kelompok dalam pertandingan turnamen Mobile Legends Rising Open (MRO) berdasarkan kerangka Functional Group Communication Theory.…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran board game berbasis model Problem Based Learning (PBL) pada materi Keanekaragaman Hayati untuk siswa kelas V SD Negeri 141 Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang dimodifikasi, meliputi tahap Analyze, Design, dan Development. Tahap analisis menunjukkan bahwa pembelajaran I…