Songket Riau merupakan salah satu warisan budaya Melayu yang memiliki nilai historis, estetika, serta filosofi yang mendalam. Namun, seiring perkembangan zaman dan pengaruh globalisasi, minat generasi muda terhadap pemahaman makna dan filosofi motif Songket Riau cenderung menurun. Media pembelajaran yang masih bersifat konvensional dinilai kurang menarik bagi generasi digital saat ini. Oleh kar…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan memahami implementasi komunikasi pendidikan antara guru dan murid berkebutuhan khusus berbasis Game-Based Learning (GBL) di PKBM Bina Kreasi Pekanbaru. Komunikasi pendidikan menjadi aspek penting dalam proses pembelajaran, terutama bagi anak berkebutuhan khusus yang memerlukan pendekatan komunikasi yang adaptif, interaktif, dan berpusat pada kebutuh…
ABSTRAK Kontrol diri merupakan faktor internal yang dapat mempengaruhi kecenderungan individu untuk merespons dengan agresi verbal, dimana kontrol diri berperan sebagai mekanisme penghambat dalam pelepasan respons agresif. Tujuan penelitian ini ialah untuk mengetahui Pengaruh Kontrol Diri Terhadap Agresi Verbal Pada Gamers Mobile Legends Di Komunitas Uir E-Sport. Skala agresi verbal dari Infant…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui komunikasi interpersonal orang tua dalam mendidik anak kecanduan bermain game online di Kampung Benteng Hulu Kecamatan Mempura Kabupaten Siak (studi: permainan game mobile legends). Penelitian dilatarbelakangi oleh rendahnya minat anak pecandu game online untuk berkomunikasi dengan orang tua serta kecenderungan anak lebih memusatkan perhatian pada perma…
Masa perkuliahan merupakan fase transisi yang menuntut mahasiswa mampu beradaptasi dengan berbagai tuntutan akademik. Kondisi tersebut dapat mendorong mahasiswa mencari hiburan melalui permainan game online, yang apabila dilakukan secara berlebihan berpotensi menimbulkan kecanduan. Salah satu faktor yang diduga memengaruhi kecanduan game online adalah kontrol diri. Penelitian ini bertujuan untu…
Penelitian ini membahas proses pembentukan hubungan interpersonal digital mahasiswa introvert di game Brookhaven RP Roblox. Fenomena yang melatar belakangi penelitian ini adalah mahasiswa introvert yang cenderung pasif dalam interaksi tatap muka di kampus, namun justru aktif dan terbuka saat berinteraksi di ruang digital game tersebut. Penelitian ini bertujuan untukmengetahui,memahami, dan mend…
M. Ikhsan Maulana, 2026. Tingkat Pemahaman Laws Of The Game Futsal Pada Siswa Estrakurikuler SMAN 1 Singkep Kabupaten Lingga. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat pemahaman Laws of the Game futsal pada siswa peserta ekstrakurikuler futsal SMAN 1 Singkep Kabupaten Lingga. Jenis penelitian yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif dengan metode survei melalui angket/kuesioner. Pop…
Meningkatnya intensitas bermain game Roblox di kalangan mahasiswa diduga berkaitan dengan munculnya kecemasan interaksi sosial. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara intensitas bermain game Roblox dengan kecemasan interaksi sosial pada mahasiswa Universitas Islam Riau. Hipotesis penelitian adalah terdapat hubungan positif antara intensitas bermain game Roblox dengan kecemasa…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bentuk-bentuk perilaku toxic communication pada pemain game online Mobile Legends di Kota Pekanbaru. Fenomena komunikasi toxic dalam permainan daring menjadi perhatian karena berpotensi menurunkan kualitas interaksi sosial, solidaritas tim, serta kenyamanan bermain. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan pendekatan Computer-Med…
PENGARUH KONTROL DIRI TERHADAP KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE PADA GENERASI Z DI KOMUNITAS GAMER PEKANBARU Sakanty Yasmin Wulandari 198110015 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS ISLAM RIAU ABSTRAK Komunitas Gamer Pekanbaru merupakan suatu wadah yang menampung para Gamer yang berdomisili di Pekanbaru, yang dimana terdapat 3 buah Komunitas yang aktif di Pekanbaru. Mulai dari Komunitas Freefire Pekanbar…