ETD - UIR

Electronic Thesis and Dissertation

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
    Member Login Online Registration
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject NPM Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}

Filter by

  • Publication Year
    To
  • Availability
  • Attachment
  • Collection Type
  • General Material Designation
  • Location
    See More
  • Language
Found 21 from your keywords: subject="Game Online"
1 2 3 Next Last Page
cover
PENGALAMAN ANGGOTA SERVER DISCORD THE BOYS DALAM PEMBENTUKAN RELASI INTERPERS…
Comment Share
Tessa ShasriniARJUN DEEVGAN KUMAR

Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana pengalaman anggota server Discord The Boys dalam membentuk relasi interpersonal. Perkembangan teknologi komunikasi mendorong munculnya platform digital seperti Discord yang tidak hanya berfungsi sebagai sarana pertukaran informasi, tetapi juga sebagai ruang sosial untuk membangun hubungan antarindividu. Teori yang digunakan dalam penelitian ini …

Edition
-
ISBN/ISSN
219110063
Collation
i, 101 Hlm.; 30x21 cm.
Series Title
-
Call Number
Komunikasi Arj P
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PERLINDUNGAN KONSUMEN TERHADAP PENGGUNA JASA JOKI AKUN GAME ONLINE MOBILE LEG…
Comment Share
Satrio AbdillahMUHAMMAD HAFEEZ

Perkembangan teknologi dan informasi di era globalisasi telah mendorong meningkatnya penggunaan internet, termasuk dalam aktivitas hiburan seperti game online. Salah satu game yang sangat populer di kalangan masyarakat, khususnya anak muda adalah Mobile Legends.Popularitas game ini turut memunculkan fenomena penggunaan jasa joki akun untuk menaikkan peringkat atau menyelesaikan misi tertentu. N…

Edition
-
ISBN/ISSN
201010589
Collation
i, 86 Hlm.; 30X21 cm
Series Title
-
Call Number
Hukum 363.35 Muh p
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
Analisis dampak game online terhadap perilaku sosial pada siswa kelas VC seko…
Comment Share
AKBAR HIDAYATNURLAILI SITEPU

Pertumbuhan teknologi digital yang begitu pesat telah memberikan pengaruh signifikan terhadap perilaku sosial anak, terutama melalui meningkatnya penggunaan game online. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak game online terhadap perilaku sosial siswa kelas V di SDN 113 Pekanbaru. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif fenomenologis, data dikumpulkan melalui wawancara independen, …

Edition
-
ISBN/ISSN
216910698
Collation
i, 101 Hlm.; 30x21 cm.
Series Title
-
Call Number
-
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
Hubungan Game Online Terhadap Tingkat Fokus Belajar Siswa Kelas V SDN 82 Peka…
Comment Share
SITI QURATUL AINATIAH HAMIDAH

Fokus belajar siswa sekolah dasar seringkali dipengaruhi oleh berbagai faktor, salah satunya adalah keterlibatan mereka dalam bermain game online. Fenomena meningkatnya minat siswa terhadap game online menimbulkan kekhawatiran akan potensi dampaknya terhadap konsentrasi belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara game online dengan fokus belajar siswa kelas V SDN 82 Pekan…

Edition
-
ISBN/ISSN
216910236
Collation
i, 101 Hlm.; 30x21 cm.
Series Title
-
Call Number
-
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
KLASIFIKASI TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES
Comment Share
Octadino HaryadiAL IMRON

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang semakin pesat telah membawa pengaruh besar. Salah satu pada bidang hiburan digital seperti game online. Game online menjadi salah satu hiburan yang banyak digemari karena menawarkan berbagai jenis permainan yang dapat dimainkan bersama orang lain secara real-time melalui jaringan internet. Namun, penggunaan game online yang berlebihan berisik…

Edition
-
ISBN/ISSN
193510724
Collation
i,
Series Title
-
Call Number
-
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
DESKRIPSI INTERAKSI SOSIAL PADA PEMAIN GAME ONLINE
Comment Share
Icha HerawatiRIFALDI

Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan interaksi sosial pada para Pemain Game Online dalam konteks permainan daring yang semakin berkembang di era digital. Perubahan pola bermain dari permainan tradisional ke game online memengaruhi cara individu, khususnya remaja dan dewasa muda, berinteraksi sosial. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dengan metode survei melalu…

Edition
-
ISBN/ISSN
208110143
Collation
i, 40 Hlm.;30x21 cm
Series Title
-
Call Number
Psikologi 790.1 Rif d
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
REGULASI EMOSI PADA PELAKU GAME ONLINE
Comment Share
Bahril HidayatRAJA SYAHLA MEDINA LAILAFNA

Regulasi emosi merupakan proses aktif yang melibatkan serangkaian strategi kognitif, perilaku, dan sosial untuk membantu individu mengelola emosinya dalam berbagai konteks, di mana penelitian ini dilakukan untuk melihat bagaimana strategi regulasi emosi pada pelaku game online. Partisipan dalam penelitian ini berjumlah 3 orang remaja yang sedang aktif dalam permainan game online. Teknik pengamb…

Edition
-
ISBN/ISSN
208110028
Collation
i, 101 Hlm.; 30x21 cm.
Series Title
-
Call Number
-
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
Analisis kriminologi akibat kecanduan game oline di mts ypui teratak
Comment Share
M. ZulherawanM. RIFQI MUSTAQIM

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat saat ini membuat. masyarakat, penggunaan internet tahun ketahun semakin meningkat, karena dengan mudahnya mengakses internet menyebabkan para remaja banyak menggunakannya untuk memainkan game online, para remaja sering beranggapan bahwasanya dapat mengurangi rasa stres dan dapat juga menghasilkan uang melalui game online. Karena …

Edition
-
ISBN/ISSN
207510275
Collation
-
Series Title
-
Call Number
-
Availability0
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
UPAYA GURU-GURU AGAMA DALAM MENGANTISIPASI KECANDUAN GAME ONLINE SISWA DI MTS…
Comment Share
Musaddad HarahapILYAS SHAUM MAULANA

Beberapa tahun belakangan ini sedang maraknya game online yang dipopulerkan dan banyak diminati dari kalangan remaja. Menurut data yang telah dikeluarkan oleh Indonesian Game Association, pengembangan game di Indonesia selama masa pandemi COVID-19 sebenarnya telah meningkat sekitar 10 hingga 20%. Hal ini karena disebabkan oleh tingginya penggunaan smartphone dan platform digital di kalangan mas…

Edition
-
ISBN/ISSN
192410137
Collation
i, 139 Hlm.; 30x21 cm
Series Title
-
Call Number
-
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
Analisis Status Hukum Virtual Item dan Keabsahan Jual Beli Virtual Item pada …
Comment Share
AdmiralArio Bagas Prakoso

Berkembangnya teknologi seperti permainan video (video game), menimbulkan permasalahan terkait virtual item pada sebuah permainan daring ialah virtual item yang dimiliki oleh pemain pada permainan daring tersebut. Perdagangan virtual item ini banyak dilakukan di dunia nyata, hal itu terjadi di seluruh dunia, termasuk di Indonesia, Penyedia jasa permainan daring ada yang memperbolehkan jual beli…

Edition
-
ISBN/ISSN
181010358
Collation
i, 86 Hlm.; 30X21 cm.
Series Title
-
Call Number
-
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
1 2 3 Next Last Page
ETD - UIR
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?