Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bentuk-bentuk perilaku toxic communication pada pemain game online Mobile Legends di Kota Pekanbaru. Fenomena komunikasi toxic dalam permainan daring menjadi perhatian karena berpotensi menurunkan kualitas interaksi sosial, solidaritas tim, serta kenyamanan bermain. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan pendekatan Computer-Med…
PENGARUH KONTROL DIRI TERHADAP KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE PADA GENERASI Z DI KOMUNITAS GAMER PEKANBARU Sakanty Yasmin Wulandari 198110015 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS ISLAM RIAU ABSTRAK Komunitas Gamer Pekanbaru merupakan suatu wadah yang menampung para Gamer yang berdomisili di Pekanbaru, yang dimana terdapat 3 buah Komunitas yang aktif di Pekanbaru. Mulai dari Komunitas Freefire Pekanbar…
Pengaruh Game Online Terhadap Pelanggaran Siswa Disekolah (Studi Pada Siswa SMAN I Rokan IV Koto) ABSTRAK PIKEKA JANUSA PUTRIMA 197510152 Penelitian ini menggambarkan tentang pengaruh game online telah mengalami perkembangan yang sangat pesat. Game online tidak hanya menjamur di kota-kota besar tetapi juga telah merambah di pelosok pedesaan, hal ini terlihat dari banyaknya jumlah game center …
Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana pengalaman anggota server Discord The Boys dalam membentuk relasi interpersonal. Perkembangan teknologi komunikasi mendorong munculnya platform digital seperti Discord yang tidak hanya berfungsi sebagai sarana pertukaran informasi, tetapi juga sebagai ruang sosial untuk membangun hubungan antarindividu. Teori yang digunakan dalam penelitian ini …
Perkembangan teknologi dan informasi di era globalisasi telah mendorong meningkatnya penggunaan internet, termasuk dalam aktivitas hiburan seperti game online. Salah satu game yang sangat populer di kalangan masyarakat, khususnya anak muda adalah Mobile Legends.Popularitas game ini turut memunculkan fenomena penggunaan jasa joki akun untuk menaikkan peringkat atau menyelesaikan misi tertentu. N…
Pertumbuhan teknologi digital yang begitu pesat telah memberikan pengaruh signifikan terhadap perilaku sosial anak, terutama melalui meningkatnya penggunaan game online. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak game online terhadap perilaku sosial siswa kelas V di SDN 113 Pekanbaru. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif fenomenologis, data dikumpulkan melalui wawancara independen, …
Fokus belajar siswa sekolah dasar seringkali dipengaruhi oleh berbagai faktor, salah satunya adalah keterlibatan mereka dalam bermain game online. Fenomena meningkatnya minat siswa terhadap game online menimbulkan kekhawatiran akan potensi dampaknya terhadap konsentrasi belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara game online dengan fokus belajar siswa kelas V SDN 82 Pekan…
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang semakin pesat telah membawa pengaruh besar. Salah satu pada bidang hiburan digital seperti game online. Game online menjadi salah satu hiburan yang banyak digemari karena menawarkan berbagai jenis permainan yang dapat dimainkan bersama orang lain secara real-time melalui jaringan internet. Namun, penggunaan game online yang berlebihan berisik…
Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan interaksi sosial pada para Pemain Game Online dalam konteks permainan daring yang semakin berkembang di era digital. Perubahan pola bermain dari permainan tradisional ke game online memengaruhi cara individu, khususnya remaja dan dewasa muda, berinteraksi sosial. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dengan metode survei melalu…
Regulasi emosi merupakan proses aktif yang melibatkan serangkaian strategi kognitif, perilaku, dan sosial untuk membantu individu mengelola emosinya dalam berbagai konteks, di mana penelitian ini dilakukan untuk melihat bagaimana strategi regulasi emosi pada pelaku game online. Partisipan dalam penelitian ini berjumlah 3 orang remaja yang sedang aktif dalam permainan game online. Teknik pengamb…