ETD - UIR

Electronic Thesis and Dissertation

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
    Member Login Online Registration
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject NPM Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}

Filter by

  • Publication Year
    To
  • Availability
  • Attachment
  • Collection Type
  • General Material Designation
  • Location
    See More
  • Language
Found 6 from your keywords: subject="Game online,"
cover
Analisis dampak game online terhadap perilaku sosial pada siswa kelas VC seko…
Comment Share
AKBAR HIDAYATNURLAILI SITEPU

Pertumbuhan teknologi digital yang begitu pesat telah memberikan pengaruh signifikan terhadap perilaku sosial anak, terutama melalui meningkatnya penggunaan game online. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak game online terhadap perilaku sosial siswa kelas V di SDN 113 Pekanbaru. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif fenomenologis, data dikumpulkan melalui wawancara independen, …

Edition
-
ISBN/ISSN
216910698
Collation
i, 101 Hlm.; 30x21 cm.
Series Title
-
Call Number
-
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
Hubungan Game Online Terhadap Tingkat Fokus Belajar Siswa Kelas V SDN 82 Peka…
Comment Share
SITI QURATUL AINATIAH HAMIDAH

Fokus belajar siswa sekolah dasar seringkali dipengaruhi oleh berbagai faktor, salah satunya adalah keterlibatan mereka dalam bermain game online. Fenomena meningkatnya minat siswa terhadap game online menimbulkan kekhawatiran akan potensi dampaknya terhadap konsentrasi belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara game online dengan fokus belajar siswa kelas V SDN 82 Pekan…

Edition
-
ISBN/ISSN
216910236
Collation
i, 101 Hlm.; 30x21 cm.
Series Title
-
Call Number
-
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
REGULASI EMOSI PADA PELAKU GAME ONLINE
Comment Share
Bahril HidayatRAJA SYAHLA MEDINA LAILAFNA

Regulasi emosi merupakan proses aktif yang melibatkan serangkaian strategi kognitif, perilaku, dan sosial untuk membantu individu mengelola emosinya dalam berbagai konteks, di mana penelitian ini dilakukan untuk melihat bagaimana strategi regulasi emosi pada pelaku game online. Partisipan dalam penelitian ini berjumlah 3 orang remaja yang sedang aktif dalam permainan game online. Teknik pengamb…

Edition
-
ISBN/ISSN
208110028
Collation
i, 101 Hlm.; 30x21 cm.
Series Title
-
Call Number
-
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
PERUBAHAN PERILAKU KOMUNIKASI PENGGUNA GAME ONLINE PADA ANAK DI DESA BANGUN R…
Comment Share
.IDAWATIAYUN DINA SAPUTRI. S

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Perubahan Perilaku Komunikasi Pengguna Game Online Pada Anak Di Desa Bangun Rejo II Kabupaten Rokan Hilir. Metode pada penelitian ini menggunakan metode pendekatan kualitaitif. Informan dalam penelitian merupakan anak pengguna game online dengan rentan usia 9-12 tahun dan orang tua yang memiliki anak pengguna game online. Adapun teknik pengumpulan data …

Edition
-
ISBN/ISSN
219110299
Collation
i, 139 Hlm.; 30x21 cm
Series Title
-
Call Number
-
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
Sistem Pakar Diagnosis Kecanduan Game Online Pada Mahasiswa Di Universitas Is…
Comment Share
Zikrie Ghozali

Kecanduan game online adalah kondisi dimana seseorang menjadi terobsesi dan tergantung pada permainan daring (game online) hingga mengganggu aktivitas sehari-hari dan interaksi sosialnya. Kecanduan ini dapat menyebabkan masalah emosional, mental, dan bahkan fisik bagi individu yang mengalami kecanduan. Untuk membantu para pengguna game online bisa mengetahui secara dini apakah pengguna game onl…

Edition
-
ISBN/ISSN
173510130
Collation
i, 97 Hlm.; 30x21 cm.
Series Title
-
Call Number
NONE
Availability1
Add to basket
MARC DownloadCite
cover
Sistem Pakar Diagnosis Kecanduan Game Online Pada Mahasiswa Di Universitas Is…
Comment Share
Zikrie GhozaliNesi Syafitri

Kecanduan game online adalah kondisi dimana seseorang menjadi terobsesi dan tergantung pada permainan daring (game online) hingga mengganggu aktivitas sehari-hari dan interaksi sosialnya. Kecanduan ini dapat menyebabkan masalah emosional, mental, dan bahkan fisik bagi individu yang mengalami kecanduan. Untuk membantu para pengguna game online bisa mengetahui secara dini apakah pengguna game onl…

Edition
-
ISBN/ISSN
173510130
Collation
i, 97 Hlm.; 30x21 cm.
Series Title
-
Call Number
-
Availability0
Add to basket
MARC DownloadCite
ETD - UIR
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?