Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji komunikasi interpersonal digital di kalangan mahasiswa volunteer Makna Festiva Chapter 3. Fokus penelitian mencakup bentuk komunikasi yang berlangsung, proses terbentuknya hubungan antarindividu, makna yang muncul dalam interaksi, serta berbagai tantangan dalam menjaga kualitas komunikasi melalui media digital. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualit…
Fanatisme pada sepak bola tidak dapat lepas dari kehadiran suporter. Salah satu suporter yang dikenal fanatik yaitu Curva Nord 1955 yang merupakan kelompok suporter yang mendukung PSPS Pekanbaru. Saat pertandingan sering sekali suporter menampilkan simbol-simbol yang memiliki makna dan pesan di dalamnya. Penelitian ini bertujuan untuk melihat bagaimana fantisme terbentuk melalui proses interaks…
Tradisi upah-upah merupakan warisan budaya masyarakat Melayu di Kabupaten Rokan Hilir yang berfungsi sebagai sarana penguatan spiritual dan pemulihan semangat (tondi). Ritual ini tidak hanya dipahami sebagai praktik adat, tetapi juga sebagai bentuk komunikasi yang sarat dengan simbol dan makna budaya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis interaksi simbolik yang terjadi dalam prosesi ritu…
Perkembangan media sosial, khususnya TikTok, menghadirkan bentuk komunikasi baru yang merupakan hasil dari pergeseran dan adaptasi komunikasi dalam media digital. TikTok tidak hanya menjadi media hiburan, tetapi juga ruang terbentuknya budaya viral melalui bahasa khas, tren konten, dan interaksi digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis fenomena budaya viral TikTok sebagai bentuk kom…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan memahami bentuk interaksi simbolik dalam tradisi Tepuk Tepung Tawar pada acara khitanan adat Melayu di Kecamatan Pangkalan Kerinci. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode pengumpulan data berupa observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi guna memperoleh pemahaman yang mendalam mengenai makna simbolik yang terka…
Pertumbuhan teknologi digital yang begitu pesat telah memberikan pengaruh signifikan terhadap perilaku sosial anak, terutama melalui meningkatnya penggunaan game online. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak game online terhadap perilaku sosial siswa kelas V di SDN 113 Pekanbaru. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif fenomenologis, data dikumpulkan melalui wawancara independen, …
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pola komunikasi Suku Kubu dalam berinteraksi dengan masyarakat luar suku di Desa Sanglap. Fokus penelitian diarahkan pada tiga pola utama, yaitu komunikasi verbal, komunikasi nonverbal, dan komunikasi berbasis budaya yang membentuk proses interaksi antara kedua kelompok. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif me…
Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan interaksi sosial pada para Pemain Game Online dalam konteks permainan daring yang semakin berkembang di era digital. Perubahan pola bermain dari permainan tradisional ke game online memengaruhi cara individu, khususnya remaja dan dewasa muda, berinteraksi sosial. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dengan metode survei melalu…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses interaksi simbolik remaja pecandu game online Mobile Legends di Kelurahan Bambu Kuning, Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara dan dokumentasi. Informannya adalah remaja berusia 9–13 tahun yang aktif bermain Mobile Legends lebih dari 6 jam per hari selama…
Autisme merupakan suatu kondisi yang berkaitan dengan perkembangan saraf yang rumit, dan ditandai dengan kesulitan dalam berinteraksi sosial dengan orang lain, berkomunikasi, serta memiliki perilaku yang terbatas, berulang dan karakterstereotip. Gangguan perkembangan pada anak yang mengalami autisme muncul di masa anak-anak dan dapat berdampak pada kehidupan mereka, hal ini disebabkan oleh kete…