Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses interaksi simbolik remaja pecandu game online Mobile Legends di Kelurahan Bambu Kuning, Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara dan dokumentasi. Informannya adalah remaja berusia 9–13 tahun yang aktif bermain Mobile Legends lebih dari 6 jam per hari selama…
Penelitian ini bermaksud untuk mengetahuiInteraksi Simbolik Penggemar Vespa Pada Kelompok Vespa Riau Mesin Kanan Kota Pekanbaru dan bagaimana interaksi yang di lakukan kelompok Riau mesin kanan sebagai penggemar vespa di kota Pekanbaru. Yang mana terdapat komunitas vespa yang hanya ada di kota dan masyarakat tidak tau atau tidak sampe ke pedalaman atau desa di Riau dengan adanya Riau mesin kan…