Opini Publik Dalam Menanggapi Komunikasi Publik Berbasis AI Di @kominfo.riau Darin Salsabila Trisia Putri 229110129 Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis proses pembentukan opini publik terhadap komunikasi publik berbasis Artificial Intelligence (AI) pada akun Instagram @kominfo.riau. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teori pembentukan opini publik R.P. Abelso…
Pesatnya perkembangan teknologi kecerdasan buatan generatif memungkinkan manipulasi visual yang semakin realistis melalui tren konten Prompt-AI foto bersama idola yang marak di media sosial. Fenomena ini menimbulkan kekhawatiran kriminologis terkait potensi normalisasi pelanggaran privasi digital di kalangan mahasiswa sebagai bagian dari Generasi Z yang memiliki kedekatan tinggi dengan teknolog…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh variabel pemasaran berbasi Artificial Intelligence dan konten Vidio terhadap keputusan pembalian mahasiswa pada Shopee di Pekanbaru. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif yang berfokus pada kalangan mahasiswa yang berdomisili di Pekanbaru dan sudah pernah melakukan pembelian di shopee yang berjumlah sebanyak 50 orang …
Penelitian ini menguji pengaruh kemudahan penggunaan (perceived ease of use) dan kebermanfaatan Artificial Intelligence (AI) terhadap kualitas audit pada Kantor Akuntan Publik (KAP) kecil di Pekanbaru dengan menggunakan kerangka Technology Acceptance Model (TAM). Studi ini dilatarbelakangi rendahnya adopsi AI (
Perkembangan e-commerce di Indonesia mendorong penerapan sistem kecerdasan buatan dalam aktivitas pemasaran Online, khususnya melalui personalisasi iklan dan rekomendasi produk. Generasi Z sebagai generasi yang tumbuh di era digital menjadi segmen yang adaptif terhadap inovasi teknologi dalam aktivitas belanja Online. Kajian ini dilakukan untuk menganalisis peranan personalisasi iklan dan rekom…
Perlindungan hukum hak cipta telah berubah secara signifikan sebagai akibat dari perkembangan kecerdasan buatan (dikenal sebagai AI), di era digital. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi bagaimana kecerdasan buatan dapat mempengaruhi hukum hak cipta Indonesia. Fokus utama dari penelitian ini adalah status karya yang diciptakan AI, akuntabilitas hukum, dan tantangan dalam pener…
Path finding is a concept used in a game to move characters without hitting an obstacle, so that characters can move like human behavior in the real world. Selection of a bad path finding algorithm will cause the NPC in the game to look brainless (stupid). This will be a problem in making the game that causes the game to be unpleasant. For this reason, in making games, you must understand how t…
ABSTRAK Putri Periskila Sinukaban, 2024. Persepsi Siswa Terhadap Kecerdasan Buatan (AI) pada Kelas Membaca Kritis Keempat – Semester Pendidikan Bahasa Inggris FKIP UIR Kata Kunci: Persepsi Siswa, Membaca Kritis, Kecerdasan Buatan Membaca membantu siswa memperoleh pengetahuan, informasi, dan pengalaman baru untuk meningkatkan pemahaman bahasa mereka. Salah satu permasalahan yang dihadapi siswa…