Perlindungan hukum hak cipta telah berubah secara signifikan sebagai akibat dari perkembangan kecerdasan buatan (dikenal sebagai AI), di era digital. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi bagaimana kecerdasan buatan dapat mempengaruhi hukum hak cipta Indonesia. Fokus utama dari penelitian ini adalah status karya yang diciptakan AI, akuntabilitas hukum, dan tantangan dalam pener…
Path finding is a concept used in a game to move characters without hitting an obstacle, so that characters can move like human behavior in the real world. Selection of a bad path finding algorithm will cause the NPC in the game to look brainless (stupid). This will be a problem in making the game that causes the game to be unpleasant. For this reason, in making games, you must understand how t…
ABSTRAK Putri Periskila Sinukaban, 2024. Persepsi Siswa Terhadap Kecerdasan Buatan (AI) pada Kelas Membaca Kritis Keempat – Semester Pendidikan Bahasa Inggris FKIP UIR Kata Kunci: Persepsi Siswa, Membaca Kritis, Kecerdasan Buatan Membaca membantu siswa memperoleh pengetahuan, informasi, dan pengalaman baru untuk meningkatkan pemahaman bahasa mereka. Salah satu permasalahan yang dihadapi siswa…