Perkembangan teknologi informasi telah mendorong lahirnya berbagai inovasi dalam dunia pendidikan, salah satunya penerapan teknologi Augmented Reality sebagai media pembelajaran interaktif. Materi pertumbuhan atau metamorfosis kupu-kupu selama ini masih banyak disampaikan melalui buku teks dan gambar statis sehingga siswa kesulitan memahami proses perubahan bentuk yang berlangsung secara dinami…
Pembelajaran konvensional perakitan Personal Computer (PC) umumnya menggunakan media pasif, yang menyulitkan mahasiswa memahami tata letak komponen perangkat keras. Terdapat pula kendala berupa kecemasan akibat tingginya risiko merusak komponen fisik yang mahal saat praktik langsung. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media simulasi interaktif yang aman. Pengembangan sistem menggunakan meto…
Fobia ketinggian atau acrophobia merupakan gangguan kecemasan yang dapat berdampak signifikan pada kehidupan sehari-hari penderitanya. Penanganan umum dilakukan melalui terapi eksposur, namun metode ini sering kali membutuhkan waktu yang lama dan memerlukan kehadiran profesional secara langsung. Sebagai solusi inovatif, penelitian ini mengembangkan aplikasi terapi fobia ketinggian berbasis Virt…
Fobia ketinggian atau acrophobia merupakan gangguan kecemasan yang dapat berdampak signifikan pada kehidupan sehari-hari penderitanya. Penanganan umum dilakukan melalui terapi eksposur, namun metode ini sering kali membutuhkan waktu yang lama dan memerlukan kehadiran profesional secara langsung. Sebagai solusi inovatif, penelitian ini mengembangkan aplikasi terapi fobia ketinggian berbasis…
Pertumbuhan anak adalah proses alami di mana seorang anak mengalami perubahan fisik, kognitif dan sosial dari waktu ke waktu. Pendidikan, kesehatan, dan perkembangan teknologi menjadi faktor penting dalam memahami proses pertumbuhan anak. Anak adalah istilah yang berada dalam tahap perkembangan sebelum dewasa. Secara umum, “anak” sering mengacu pada seseorang yang berada pada masa anak-anak…