Para siswa sering bermain handphone (Hp) di rumah, dan selalu membawa hape keluar rumah, bahkan para siswa membawa charger (cas) hape ketika keluar rumah, ketergantungan tersebut merupakan bagian dari fear of missing out. Para siswa SMP terlalu fokus ketika menggunakan hape, sehingga responnya berkurang terhadap lingkungannya, termasuk ketika ditegur atau ditanya. Walaupun terkadang siswa meres…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh store atmosphere yang terdiri dari exterior, general interior, store layout, dan interior display terhadap impulse buying pada konsumen Miniso di Kota Pekanbaru. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Adapun sumber data yang digunakan untuk mendapatkan data yang akurat yaitu dengan menyebarkan kuesioner kepada responden. Samp…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Word of Mouth dan Store Atmosphere terhadap loyalitas pelanggan pada Antitesa Coffee & Library. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada semakin ketatnya persaingan bisnis coffee shop di Kota Pekanbaru, sehingga pelaku usaha dituntut untuk mampu mempertahankan loyalitas pelanggan melalui strategi pemasaran yang tepat, khususnya melalui kom…
Perkembangan Revolusi Industri 4.0 meningkatkan perdagangan online, termasuk jual beli iPhone melalui Facebook. Transaksi daring memudahkan pembeli, tetapi sering menimbulkan risiko seperti informasi barang tidak lengkap, kondisi produk bekas tidak jelas, dan prosedur garansi maupun retur terbatas. Rendahnya kesadaran konsumen memperparah kerugian. Oleh karena itu, perlindungan hukum melalui UU…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Store Atmosphere terhadap Minat Beli Konsumen pada Cafe Rumah Kopi Kecamatan Lubuk Batu Jaya, Kabupaten Indragiri Hulu. Tipe penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Metode pengambilan sampel dilakukan secara accidental sampling dengan jumlah responden sebanyak 100 orang. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dan penyeba…
Media sosial TikTok menjadi ruang bagi perempuan untuk membangun dan menampilkan identitas diri, salah satunya dengan adanya fenomena trophy wife. Dalam proses tersebut, perempuan kerap melakukan self-surveillance, yaitu pengawasan dan pengendalian diri terhadap penampilan, perilaku, dan citra diri di media sosial. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui praktik trophy wife, praktik self-surv…
Di era perkembangan kecerdasan buatan, penggunaan Retrieval-Augmented Generation (RAG) baik berbasis vector maupun graph semakin banyak diterapkan di kalangan akademisi maupun industri. Hal ini disebabkan oleh kemampuannya dalam menghasilkan jawaban yang lebih akurat dengan memanfaatkan informasi eksternal sebagai dasar pengetahuan. RAG berbasis vectorstore cukup efektif menemukan informasi yan…
Sistem rekomendasi fitness yang ada saat ini umumnya bersifat generik dan tidak mampu memberikan penjelasan ilmiah yang transparan atas rekomendasi yang diberikan. Penelitian ini mengembangkan sistem rekomendasi latihan fitness berbasis GraphRAG (Graph Retrieval-Augmented Generation) dengan memanfaatkan Scientific Fitness Knowledge Graph yang dibangun dari dataset terstruktur MegaGym dan 10 lit…
HUBUNGAN ANTARA PERILAKU PHUBBING DENGAN KUALITAS PERTEMANAN PADA MAHASISWA UNIVERSITAS ISLAM RIAU NIKKEN WAHYUNING ARUM 228110082 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS ISLAM RIAU ABSTRAK Perkembangan teknologi dan penggunaan smartphone yang semakin intens di kalangan mahasiswa memunculkan fenomena perilaku phubbing, yaitu tindakan mengabaikan lawan bicara karena lebih fokus pada smartphone. Perilaku …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis Pengaruh Luxury Brand Terhadap Purchase Decision pada Iphone di kalangan mahasiswa Program Studi Administrasi Bisnis Universitas Islam Riau. Teori yang digunakan untuk variabel luxury brand adalah pendapat Vigneron dan Johnson (1999) tentang Prestige-Seeking Consumer Behavior, conspicuous consumption, dan keputusan pembelian dari Kotler…