Penelitian ini adalah penelitian deskriptif yang dilaksanakan pada tanggal 16 Maret 2021 sampai dengan 19 Maret 2021dengan menggunakan pendekatan kuantitatif yang bertujuan untuk mengetahui tingkat kesulitan pembelajaran biologi masa pandemi Covid-19 secara daring materi sistem ekskresi di kelas XI MIPA SMA Negeri 2 Pekanbaru Tahun ajaran 2020/2021. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah…
Generasi Z merupakan generasi yang lahir antara tahun 1995-210, yang terbiasa melakukan segala aktivitasnya menggunakan teknologi. Ada banyak cara yang dapat dilakukan untuk pengembangan metode pembelajaran yang tepat bagi Generasi Z, salah satunya dengan media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality. Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan secara real-time objek may…
Pengembangan media pembelajaran flashcard ini termasuk kedalam penelitian dan Pengembangan (R&D). Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran flashcard pada materi sistem ekskresi yang valid. Penelitian pengembangan ini menggunakan model pengembangan ADDIE memiliki tiga tahapan yaitu Analisis (Analysis), Perancangan (Design), dan Pengembangan (Development). Instrument pengump…