Perkembangan pasar kendaraan listrik di Indonesia mendorong produsen otomotif, termasuk Wuling, untuk menerapkan strategi pemasaran yang efektif melalui media sosial serta membangun citra merek guna meningkatkan minat beli konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh social media marketing dan citra merek terhadap minat beli mobil listrik Wuling di Pekanbaru. Penelitian ini meng…
Flexing di media sosial sering direduksi sebagai perilaku narsistik dan konsumtif, sehingga mengabaikan kompleksitas komunikatif, kultural, dan etisnya. Kajian sebelumnya didominasi pendekatan psikologis dan konsumerisme, sementara analisis sebagai praktik komunikatif yang bergantung pada konteks etika, budaya, dan agama masih terbatas. Penelitian ini merekonstruksi makna flexing melalui integr…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh social proof terhadap keputusan pembelian produk Wardah melalui e-commerce Shopee di Kota Pekanbaru. Tipe penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Untuk metode pengambilan sampel secara purposive sampling dengan mengambil sampel sebanyak 96 orang dengan teknik pengumpulan data yang digunakan penulis adalah dengan metode kuesioner, observa…
Studi ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh pengungkapan environmental, social, dan governance terhadap nilai perusahaan dengan media exposure sebagai variabel moderasi. Sampel yang digunakan pada studi ini adalah perusahaan Consumer non-Cyclicals yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia pada tahun 2022-2024 yang menggunakan GRI Standard pada laporan keberlanjutan. Dengan menggunakan metode p…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara regulasi emosi dengan parasocial relationship pada penggemar K-Pop di Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode korelasional. Sampel penelitian berjumlah 124 penggemar K-Pop yang berdomisili di Kota Pekanbaru dan dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Instrumen yang digunakan adalah Skala Parasoci…
Meningkatnya intensitas bermain game Roblox di kalangan mahasiswa diduga berkaitan dengan munculnya kecemasan interaksi sosial. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara intensitas bermain game Roblox dengan kecemasan interaksi sosial pada mahasiswa Universitas Islam Riau. Hipotesis penelitian adalah terdapat hubungan positif antara intensitas bermain game Roblox dengan kecemasa…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Environmental, Social, and Governance (ESG) dan Intellectual Capital terhadap kinerja keuangan perusahaan sektor energi yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) periode 2020-2024. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan data sekunder yang diperoleh dari laporan keuangan dan laporan keberlanjutan perusahaan, sedangkan tekn…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa tentang pengaruh Komisaris Independen (KI) dan Environmental Social Governance (ESG) terhadap Profitabilitas (ROA) pada perusahaan sektor keuangan yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia. Jenis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data skunder berupa data tahunan dan keberlanjutan dari tahun 2021-2024 yang dipublikasikan pada Bursa Efek Indon…
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh Kepemilikan Institusional, Komite Audit Dan Environmental Social Governance Terhadap Nilai Perusahaan Dengan Kinerja Keuangan Sebagai Variabel Moderasi Pada Perusahaan Sektor Energi Yang Terdaftar Di BEI Tahun 2022–2024. Populasi pada penelitian ini sebanyak 54 perusahaan sektor energi yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia periode 2…
Bahasa merupakan sarana utama interaksi sosial yang tidak hanya berfungsi sebagai alat komunikasi, tetapi juga sebagai cerminan identitas dan posisi sosial penuturnya di masyarakat. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena keragaman latar belakang ekonomi dan pendidikan di Desa Muara Basung yang diduga memengaruhi variasi penggunaan bahasa di kalangan remaja, seperti penggunaan bahasa gaul…