Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh flash sale, cashback, dan user generated content terhadap perilaku impulse buying pada pengguna Shopee Generasi Z di Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner kepada 150 responden yang merupakan pengguna Shopee Generasi Z di Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan analisis Partial Least Squ…
PENGARUH USER GENERATED CONTENT (UGC) DAN INFLUENCER MARKETING TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK ERIGO (STUDI KASUS: GENERASI Z DI KOTA PEKANBARU) ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh User Generated Content (UGC) dan Influencer Marketing terhadap keputusan pembelian produk Erigo pada Generasi Z di Kota Pekanbaru. Perkembangan media sosial telah mengubah perilaku konsum…