Masa perkuliahan merupakan fase transisi yang menuntut mahasiswa mampu beradaptasi dengan berbagai tuntutan akademik. Kondisi tersebut dapat mendorong mahasiswa mencari hiburan melalui permainan game online, yang apabila dilakukan secara berlebihan berpotensi menimbulkan kecanduan. Salah satu faktor yang diduga memengaruhi kecanduan game online adalah kontrol diri. Penelitian ini bertujuan untu…
Penelitian ini membahas proses pembentukan hubungan interpersonal digital mahasiswa introvert di game Brookhaven RP Roblox. Fenomena yang melatar belakangi penelitian ini adalah mahasiswa introvert yang cenderung pasif dalam interaksi tatap muka di kampus, namun justru aktif dan terbuka saat berinteraksi di ruang digital game tersebut. Penelitian ini bertujuan untukmengetahui,memahami, dan mend…
Meningkatnya intensitas bermain game Roblox di kalangan mahasiswa diduga berkaitan dengan munculnya kecemasan interaksi sosial. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara intensitas bermain game Roblox dengan kecemasan interaksi sosial pada mahasiswa Universitas Islam Riau. Hipotesis penelitian adalah terdapat hubungan positif antara intensitas bermain game Roblox dengan kecemasa…