Perkembangan teknologi keuangan yang muncul dan sering dipakai oleh generasi muda salah satunya adalah QRIS sebagai bentuk teknik pembayaran menggunakan teknologi digital. Penelitian ini mengenai financial behaviour seseorang yang dihadapkan dengan adanya kemajuan teknologi yang pesat di mana akan banyak ditemui permasalahan yang bermunculan. Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan mengetahu…
KAPASITAS PEMERINTAH KEPENGHULUAN DALAM MENGAWASI BADAN USAHA MILIK KEPENGHULUAN (BUMKEP) DI KEPENGHULUAN HARAPAN JAYA ABSTRAK AFRIANTI Tuntutan pemerintah desa yang semakin berat, menuntut adanya kapasitas pemerintah desa yang baik. Badan Usaha Milik Kepenghuluan (BUMKep) merupakan salah satu Badan Usaha yang di bentuk dan dijalankan di Pemerintah Kepenghuluan guna meningkatkan kemandirian Pem…
The objective for this research is to find out how the effect of using Guessing Game in increasing students in learning vocabulary. This research focuses on the vocabulary of fifth grade students at SDN 66 Pekanbaru before and after treatment with a guessing game in increasing vocabularies. Thie research use quantitative method in this study. Before the experiment is called pre-test (X1), and a…
Penelitian ini dilatar belakangi oleh masalah rendahnya kemampuan menghafal mufrodat siswa kelas IV SD Negeri 006 Terpadu Kubang Jaya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Efektifitas Media Tebak Gambar Terhadap Kemampuan Menghafal Mufrodat Siswa Kelas IV SD Negeri 006 Terpadu Kubang Jaya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian eksperimen dengan pre-test post-test. Pe…