Influencer merupakan pihak ketiga yang memiliki popularitas tinggi dan tidak selalu berasal dari kalangan artis atau public figure dan juga Influencer di media sosial seperti selebgram, key opinion leader, vlogger ataupun youtuber yang merupakan pengguna platform media sosial yang membangun fanbase atau followers Seperti dalam film “Following” berasal dari Korea Selatan yang merupakan produ…
Penelitian ini bertujuan untuk melihat seberapa besar pengaruh electronic word of mouth (e-wom) terhadap keputusan pembelian @zaaferindonesia. Akun Instagram @zaaferindonesia merupakan media sosial yang menjual brand baju khususnya laki- laki. Penelitian ini menggunakan teori AIDA dengan dimensi attention, interest, desire and action yang digunakan sebagai pengambilan keputusan pembelian oleh k…
Motif merupakan alasan psikologis maupun sosial yang mendorong individu melakukan tindakan tertentu, termasuk dalam penggunaan media sosial. Di era digital saat ini, motif penggunaan media sosial menjadi semakin kompleks, tidak hanya sebatas kebutuhan untuk berkomunikasi, tetapi juga mencakup motif pencarian identitas, pengelolaan citra diri, dan pemenuhan kebutuhan akan privasi. Second account…
Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi konstruksi identitas mahasiswa barista, dengan fokus pada bagaimana identitas terbentuk melalui interaksi sosial, khususnya dalam konteks media digital seperti Instagram. Dalam masyarakat yang semakin terhubung secara digital, pembentukan identitas tidak lagi statis, melainkan proses dinamis yang dipengaruhi oleh pengalaman sosial, simbolik, dan dig…
Tahun 2024 menjadi tahun politik bagi Negara Republik Indonesia. Pesta demokrasi berlangsung melalui Pemilihan Umum (Pemilu) pada 14 Februari 2024, dan Pemilihan Kepala Daerah (Pilkada) serentak pada 27 November 2024. Kompleksitas Pemilu 2024 memunculkan banyak isu penting yang perlu diliput oleh jurnalis, seperti isu stamina petugas penyelenggara Pemilu dan potensi kecurangan yang semakin masi…
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan menjelaskan bagaimana pelaksanaan pengembangan Pegawai Negeri Sipil pada kantor Badan Kepegawaian, Pendidikan dan Pelatihan Kabupaten Bengkalis. Penelitian ini menggunakan Metode Kualitatif dan Kuantitatif yang saling melengkapi. Adapun responden dalam penelitian ini berjumlah 30 (tiga Puluh) orang. Teknik pengumpulan data berupa Kuesioner,…
Fenomena yang terjadi di era perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini adalah dengan munculnya fitur paylater. Fitur Shopee Paylater adalah metode pembayaran yang memberikan fasilitas cicilan tanpa kartu kredit dengan sistem membeli produk sekarang membayar transaksi dikemudian hari. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan tentang fenomena baru perilaku konsumtif mahasiswa di …
Skripsi ini berjudul Analisis Manajemen Makna Komunikasi Interpersonal antara Pimpinan dan Karyawan PT.Kuantan Teknik Perkasa. PT.Kuantan Teknik Perkasa ini adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang pembangunan, perdagangan, perindustrian, angkutan darat, pertanian, percetakan, perbengkelan dan jasa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui komunikasi interpersonal antara pimpinan dan ka…
Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh Celebrity Endorser terhadap minat beli handphone di PS. Store Pekanbaru. Promosi jualan PS Store bahkan dilakukan dengan menggaet banyak artis dan influencer kenamaan.Penggunaan celebrity menimbulkan kesan bahwa konsumen selektif dalam memilih dan meningkatkan status dengan memiliki apa yang digunakan oleh celebrity tersebut. Selebrity endorser se…
Permainan berbasis online baik dimanfaatkan sebagai alternatif pemain untuk refreshing.Permainan ini juga ampuh untuk menghilangkan rasa jenuh karena kegiatan sehari-hari yang cukup membosankan seperti belajar, bekerja, dan lain-lain.Terkadang pemain bermain permainan ini sekadar mengisi waktu luang. Namun, interaksi siswa yang sering bermain game online mempengaruhi kemampuan interaksi dalam b…