Penelitian ini dilatarbelakangi dengan kesadaran umat islam untuk menjalankan syariah di bidang muamalah, saat ini sudah memacu lahirnya industri keuangan syariah, di antaranya adalah perbankan syariah. Untuk itu peneliti tertarik meneliti dengan rumusan masalah bagaimana persepsi masyarakat generasi Y terhadap produk perbankan syariah di Kecamatan Pasir Limau Kapas. Penelitian ini bertujuan un…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis manajemen pelaksanaan proyek pembangunan konstruksi menara pemancar telekomunikasi dengan metode PERT pada PT. Putra Aditya Nugraha. Khususnya proyek yang diteliti peneliti, yaitu proyek pembangunan konstruksi menara pemancar telekomunikasi. Dalam melakukan penelitian ini, peneliti mendapatkan data nya dari perusahaannya langsung. Pada…
Various Japanese pop-cultures such as anime, manga, games, J-music, dorama, and cosplay which are the characteristics of Japan, have developed throughout the world. The @JPFBASE autobase account is a media dedicated to Japanese pop- culture enthusiast to share opinions, information, and discuss matters related to Japanese pop-culture. This research was conducted to see how a fan of Japanese pop…
Pengaruh Permainan Tradisional Terhadap Perkembangan Motorik Anak. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh permainan tradisional terhadap perkembangan motorik anak. Sampel dari penelitian ini yaitu seluruh siswa laki-laki kelas 3 SDN 011 Kabun yan berjumlah 14 orang. Adapun jenis penelitian ini yaitu eksperimen semu atau disebut quasi eksperimen. Instrument penelitian yang d…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui aktivitas antibakteri ekstrak daun mahkota dewa untuk menghambat pertumbuhan bakteri patogen A. hydrophila, V. alginolyticus dan E. tarda. Bahan yang digunakan pada penelitian ini adalah ekstrak daun mahkota dewa, bakteri A. hydrophila, V. alginolyticus dan E. Tarda, metenol , Rtil, NB, NA, kertas cakram dan aquades. Metode yang digunakan adalah eksperi…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Kinerja Lingkungan dan Pengungkapan Emisi Karbon Terhadap Nilai Perusahaan Pada Perusahaan Sektor Energi dan Basic Material yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) Tahun 2021-2023. Variabel dependen pada penelitian ini adalah Nilai Perusahaan dan variabel independen nya terdiri dari Kinerja Lingkungan dan Pengungkapan Emisi Karbon. Po…
Game merupakan salah satu bentuk multimedia interaktif yang berkembang pesat di seluruh dunia, termasuk di Indonesia. Salah satu pemanfaatannya yang efektif adalah dalam dunia pendidikan, seperti pada pembelajaran seni tari daerah. Penelitian ini mengembangkan sebuah aplikasi game pembelajaran tari Rentak Bulian, sebuah tari tradisional dari suku Talang Mamak, Riau, berbasis Android. Tujuan uta…
pembelajaran tari Rentak Bulian, sebuah tari tradisional dari suku Talang Mamak, Riau, berbasis Android. Tujuan utama dari pengembangan game ini adalah untuk meningkatkan semangat belajar pengguna serta memperkenalkan budaya lokal secara lebih efektif, kreatif, dan menyenangkan. Game ini dikembangkan menggunakan Unity 3D, dengan menerapkan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dalam proses …
Mahasiswa rantau akan menghadapi masalah yang berkaitan dengan lingkungan dan kegiatan akademik yang baru. Hal ini akan memicu beragam emosi negatif pada mahasiswa rantau, yang sering kali ditandai dengan perasaan cemas, kesepian, dan ketidaknyamanan, sehingga dapat memberikan dampak yang signifikan terhadap kesejahteraan akademik dan kesehatan mental mereka. Mengembangkan selfcompassion terhad…
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh brand image terhdap keputusan pembelian sepeda motor Honda Scoopy pada konsumen CV Honda Mas Angau Sungai Gantang. Tipe penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah survey deskriptif dengan metode kuantitatif. Penelitian ini mrnggunakan Teknik penarikan sampel sensus sampling dengan jumlah sampel sebanyak 44 responden konsumen C…