Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui motivasi yang mendorong pelaku cosplayer. Cosplay adalah kegiatan individu yang memerankan karakter fiktif baik dari video game, anime, atau manga sebagai ajang berekspresi dan mencari hiburan. Sementara motivasi merupakan suatu faktor yang mengarahkan perilaku dan memberikan energi dalam membentuk individu berperilaku. Penelitian ini menggunakan metode…
merupakan daerah konsumen pangan dan bergantung pada pasokan pangan dari luar provinsi. Fokus utama penelitian adalah analisis dan evaluasi ketersediaan pangan, distribusi pangan, konsumsi pangan, mutu dan keamanan pangan, serta kewaspadaan pangan dan gizi. Berdasarkan data Badan Pusat Statistik dan Dinas Ketahanan Pangan dan Pertanian Kota Dumai, penelitian ini mengevaluasi produksi padi, bera…
Peningkatan jumlah orang yang hidup dengan gangguan mental menjadi tanda bahwa Tingkat kesejahteraan psikologis orang masih tergolong rendah. Di sisi lain banyaknya yang menggunakan media sosial baik dikalangan remaja sampai kalangan dewasa yang dimana media sosial menjadi faktor penting dalam kehidupan sehari-hari. Sehingga membuat seseorang berfikir akan takut dan ada yang merasa tertinggal a…
Fungsi psikososial merupakan bagaimana individu berinteraksi dan terlibat dalam kegiatan sehari-hari di lingkungan sosial. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengalaman buruk pada masa kanak-kanak terhadap fungsi psikososial pada dewasa awal di Indonesia. Sampel berjumlah 306 dari rentang usia 18-29 tahun yang dikumpulkan dengan teknik purposive random sampling. Instrumen yang digunaka…
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kesesuaian penerapan akuntansi pada Koperasi Unit Desa (KUD) Sawit Jaya dengan prinsip akuntansi berterima umum. Penelitian ini dilakukan pada Koperasi Unit Desa (KUD) Sawit Jaya Desa Suka Mulya Kecamatan Bangkinang Kabupaten Kampar. Hasil penelitian ini menunjuka. bahwa koperasi ini tidak melakuk. perhitungan terhadap piutang tak tertagih, serta si…
Tindak Tutur Asertif dalam Program Mata Najwa: Ringkus Predator Seksual Kampus Penelitian ini dilatarbelakangi oleh ketertarikan atas tindak tutur asertif dalam program Mata Najwa: Ringkus Predator Seksual Kampus. Alasan meneliti tindak tutur asertif dalam program Mata Najwa karena, dalam percakapan antara Najwa dengan narasumbernya banyak ditemukan tindak tutur asertif. Najwa sebagai pemba…
Mahasiswa ialah seseorang yang menjalani pendidikan pada tingkatan perguruan tinggi atau lembaga sederajat untuk mempersiapkan keahlian tertentu. Padatnya aktivitas serta banyaknya masalah yang dialami dapat menyebabkan mahasiswa memiliki kualitas tidur yang buruk. Terdapat beberapa faktor yang mempengaruhi kualitas ataupun kuantitas tidur, salah satunya ialah kecemasan. Kecemasan sering menjad…
Pada kalangan mahasiswa, di masa pandemi banyak yang melakukan aktivitas hanya di rumah dengan berbagai macam tugas yang ada. Hal tersebut menjadi salah satu faktor bagi mahasiswa melakukan aktivitas menonton marathon atau disebut dengan Binge Watching, sebagai kondisi untuk mencari kesenangan lain dan melepas kejenuhan ataupun stress dari aktivitas dan tugas perkuliahan, yang mana jika di…
Subjective well-being merupakan evaluasi atau penilaian individu mengenai kehidupan yang dijalaninya meliputi afektif dan emosionalnya, serta dari penilaian terhadap subjective well-being itu sendiri dapat mempengaruhi keberhasilan seseorang dalam berbagai bidang kehidupan, namun yang terjadi saat ini ialah kebahagiaan remaja itu sendiri justru berasal dari penilaian orang lain terhadap kehidup…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan menjelaskan Strategi Pengembangan Wisata Alam Balai Taman Nasional Tesso Nilo di Kabupaten Pelalawan. Indikator penilaian yang digunakan meliputi Environmental Scanning (Pengamatan Lingkungan), Strategy Formulation (Perumusan Stategi), Strategy Implementation (Implementasi Strategi) dan Output dan Outcomes. Tipe penelitian ini adalah deskriptif a…