Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui motivasi yang mendorong pelaku cosplayer. Cosplay adalah kegiatan individu yang memerankan karakter fiktif baik dari video game, anime, atau manga sebagai ajang berekspresi dan mencari hiburan. Sementara motivasi merupakan suatu faktor yang mengarahkan perilaku dan memberikan energi dalam membentuk individu berperilaku. Penelitian ini menggunakan metodeā¦