pembelajaran tari Rentak Bulian, sebuah tari tradisional dari suku Talang Mamak, Riau, berbasis Android. Tujuan utama dari pengembangan game ini adalah untuk meningkatkan semangat belajar pengguna serta memperkenalkan budaya lokal secara lebih efektif, kreatif, dan menyenangkan. Game ini dikembangkan menggunakan Unity 3D, dengan menerapkan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dalam proses …
Mahasiswa rantau akan menghadapi masalah yang berkaitan dengan lingkungan dan kegiatan akademik yang baru. Hal ini akan memicu beragam emosi negatif pada mahasiswa rantau, yang sering kali ditandai dengan perasaan cemas, kesepian, dan ketidaknyamanan, sehingga dapat memberikan dampak yang signifikan terhadap kesejahteraan akademik dan kesehatan mental mereka. Mengembangkan selfcompassion terhad…
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh brand image terhdap keputusan pembelian sepeda motor Honda Scoopy pada konsumen CV Honda Mas Angau Sungai Gantang. Tipe penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah survey deskriptif dengan metode kuantitatif. Penelitian ini mrnggunakan Teknik penarikan sampel sensus sampling dengan jumlah sampel sebanyak 44 responden konsumen C…
Kenakalan remaja itu bisa didefinisikan sebagai perilaku menyimpang atau tingkah laku yang tidak dapat diterima sosial sampai pelanggaran status hingga tindak kriminal. Balap liar sebagai suatu bentuk kenakalan remaja sangat membahayakan, tidak saja bagi pelakunya, tetapi juga bagi orang lain, khususnnya pengguna jalan yang lain. Fenomena balap liar ini sebenarnya bukan hal yang asing lagi untu…
Keamanan suatu negara dapat tercapi dengan adanya keamanan dan ketertiban masyarakat di negara tersebut. Keamanan dan ketertiban masyarakat adalah suatu kondisi dinamis dari suatu masyarakat sebagai syarat terlaksananya mekanisme pembangunan nasional dalam rangka tercapainya tujuan nasional yang ditandai dengan keamanan dan ketertiban terjamin. Di Indonesia, Imigrasi mengacu pada proses pengawa…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh signifikan penggunaan metode tanya jawab sebagai metode pembelajaran dalam meningkatkan minat belajar peserta didik pada pembelajaran Pendidikan Agama Islam kelas X di SMAN 10 Pekanbaru. Jenis penelitian yang dilakukan adalah kuantitatif dengan pendekatan korelasional. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah angket (kuesioner) dan d…
ABSTRAK PENGARUH GAYA KEPEMIMPINAN TRANSFORMASIONAL TERHADAP KINERJA PEGAWAI MELALUI MOTIVASI KERJA PADA DINAS KELAUTAN DAN PERIKANAN PROVINSI RIAU ALYA KHAIRUNNISA HANNI NPM: 185210556 Tujuan penelitian ini ialah untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh gaya kepemimpinan transformasional terhadap kinerja pegawai melalui motivasi kerja pada Dinas Kelautan dan Perikanan Provinsi Riau. Popul…
PENGEMBANGAN MEDIA MAPENA (MAINAN PETA ANAK) PADA MATERI PETA UNTUK SISWA KELAS V SDN 193 PEKANBARU KHAIRUNNISA PULUNGAN NPM: 196910443 Skripsi, Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, FKIP, Universitas Islam Riau. Pembimbing: Febrina Dafit, S.Pd., M.Pd ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan validitas media mapena (Mainan Peta Anak) pada materi peta untuk siswa kelas V S…
Fenomena Phone Snubbing (Phubbing) semakin marak terjadi, terutama di kalangan mahasiswa. Universitas Islam Riau. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan gambaran Phone Snubbing (Phubbing) di kalangan mahasiswa Psikologi Universitas Islam Riau. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode kuantitatif deskriptif, dengan sumber data dalam penelitian ini berupa data kuisioner. Skala yang digunak…
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk menganalisis kemampuan siswa dalam menulis urutan peristiwa berdasarkan film UP oleh siswa tingkat tiga di pendidikan Bahasa Inggris UIR. Menulis urutan peristiwa dalam sebuah film merupakan salah satu cara yang tepat untuk menarik minat siswa dalam menulis. Dalam penulisan rangkaian peristiwa film, media berperan penting dalam melaksanakan kegiatan …