Masa perkuliahan merupakan fase transisi yang menuntut mahasiswa mampu beradaptasi dengan berbagai tuntutan akademik. Kondisi tersebut dapat mendorong mahasiswa mencari hiburan melalui permainan game online, yang apabila dilakukan secara berlebihan berpotensi menimbulkan kecanduan. Salah satu faktor yang diduga memengaruhi kecanduan game online adalah kontrol diri. Penelitian ini bertujuan untu…
This research is motivated by the development of information technology in the field of education, one of which is Augmented Reality technology that can be used as a medium for introducing geological engineering study study equipment to the public, especially teenagers. Technology such as Augmented Reality can be used as a promotional medium because it can display 3-dimensional objects from lab…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan prototype sistem cerdas budidaya Itik Ratu berbasis Internet of Things (IoT) dengan penerapan logika fuzzy metode Tsukamoto. Permasalahan utama yang dihadapi peternak adalah ketidakstabilan suhu, kelembapan udara dan tanah, serta pH air yang berdampak pada kesehatan dan produktivitas itik. Sistem yang dikembangkan menggunakan mikr…