FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEPUTUSAN NASABAH MEMILIH PRODUK RAHN DI PEGADAIAN SYARIAH CABANG HARAPAN RAYA KOTA PEKANBARU SYAIFANI AULIA RISKA NPM : 192310348 Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi pengaruh faktor psikologis, situasional, dan sosial terhadap keputusan nasabah dalam memilih produk Rahn di Pegadaian Syariah CPS Harapan Raya Kota Pekanbaru. Penelitian ini meng…
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji efektivitas pelayanan perizinan melalui sistem Online Single Submission (OSS) yang diterapkan oleh Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu (DPMPTSP) Kota Pekanbaru. Latar belakang penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan teknologi informasi yang mendorong transformasi digital dalam pelayanan publik, serta upaya pemerintah dalam men…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media Quizizz terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran Matematika di kelas IV SDN 138 Pekanbaru. Penelitian dilaksanakan sebanyak lima pertemuan, yang dimulai dengan pemberian pretest pada pertemuan pertama, kemudian perlakuan (penggunaan Quizizz dalam proses pembelajaran) pada pertemuan kedua hingga keempat, dan diakhiri den…
Penelitian ini dilatar belakangi oleh adanya sebagian guru yang kurang disiplin, manajemen kelas kurang baik, guru kurang mendalami materi yang akan diajarkan, guru kurang pandai menggunakan IT, serta terdapat beberapa guru yang mengajar tidak sesuai dengan bidangnya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat pengaruh kompetensi manajerial kepala sekolah terhadap profesionalism…
STRATEGI PENGEMBANGAN JASA PENDIDIKAN PADA SMK TEKNOLOGI RIAU PEKANBARU Oleh : Riska Puspitasari NPM : 217122092 Abstrak Penelitian ini berfungsi untuk mengidentifikasi faktor lingkungan internal dan eksternal dan untuk mengidentifikasi strategi apa yang akan digunakan dalam rangka pengembangan jasa pendidikan SMK Teknologi Riau Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan penelitian kuantitatif…
Penggunaan media pembelajaran di sekolah tersebut masih tergolong jarang, terutama dalam mata pelajaran IPA. Akibatnya, minat belajar siswa kelas 3 menjadi rendah. Dari permasalahan tersebut perlu adanya tindakan yang diambil, salah satunya menerapkan media diorama dalam proses pembelajaran IPA. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan media diorama untuk meningkatkan minat bela…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada hubungan pada intensitas mengakses twitter akun @kdrama_menfess terhadap pemenuhan kebutuhan informasi followers dan juga untuk mngetahui seberapa erat dan tingginya hubungan antara kedua variabel tersebut. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode pendekatan kuantitatif. Penelitian ini menggunakan teori Uses and Gratification y…
Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui adanya hubungan variabel program literasi secara parsial dengan Hasil Belajar siswa. Permasalahan penelitian ini yaitu menurunnya Hasil Belajar Bahasa Indonesia siswa dalam proses pembelajaran. Hal ini tidak selaras dengan salah satunya tujuan Gerakan Literasi Sekolah, yakni meningkatkan Hasil Belajar siswa. Penelitian ini mempergunakan metode kuanti…
Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara komunikasi dalam industri hiburan, termasuk interaksi antara penggemar dan Idol K-Pop. Salah satu platfrom yang memfasilitasi komunikasi tersebut adalah aplikasi Weverse, yang dikembangkan oleh HYBE Corporation. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana penggemar ENHYPEN di Pekanbaru memanfaatkan aplikasi Weverse sebagai media komun…
E-READINESS DALAM PENERAPAN SISTEM KERJA CEPAT (SIKECE) DALAM PELAYANAN PUBLIK DI KANTOR LURAH KERINCI TIMUR KABUPATEN PELALAWAN ABSTRAK Oleh : Yuriska Addriani Penerapan e-government bertujuan meningkatkan kualitas pelayanan publik secara online. Kantor Lurah Kerinci Timur menciptakan Sistem Kerja Cepat (SIKECE) sebagai layanan berbasis digital. Penelitian ini bertujuan menganalisis kesiapan p…