Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan model Problem Based Learning (PBL) yang berbantu media Wordwall terhadap hasil belajar IPAS siswa kelas V di SDN 48 Pekanbaru. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada rendahnya hasil belajar siswa yang disebabkan oleh minimnya penggunaan media pembelajaran interaktif dan model pembelajaran konvensional yang membosankan. Penelit…
Fenomena celebrity worship di kalangan penggemar K-pop dewasa awal telah menjadi topik yang menarik perhatian, mengingat tingginya tingkat keterikatan emosional yang berkembang antara penggemar dan idola mereka. Penggemar K-pop sering kali mengidolakan selebriti mereka secara intens, yang dapat mempengaruhi pandangan mereka mengenai banyak aspek kehidupan, termasuk dalam memilih pasangan hidup.…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi personal branding yang dilakukan oleh calon legislatif (caleg) perempuan dari Partai Golkar, Nalladia Ayu Rokan, melalui platform media sosial TikTok. Di era digital saat ini, media sosial menjadi alat strategis dalam membentuk citra dan kepercayaan publik terhadap tokoh politik, termasuk politisi perempuan. TikTok sebagai platform berbasis v…
Salah satu mata pelajaran yang diajarkan adalah Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS), yang kini terintegrasi dalam Kurikulum Merdeka. IPAS memadukan sains dan ilmu sosial, mencakup teori lingkungan, geografi, sejarah, sosiologi, dan ekonomi. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh media poster terhadap minat belajar siswa pada mata pelajaran IPAS kelas III SD Negeri 013 Tambus…
“An Analysis of High Frequency Words in Studies in English Language and Education (SIELE) Journal”. Kata Kunci: High Frequency Word, Vocabulary Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji high frequency words pada jurnal ilmiah Q1 yang dipilih dari SIELE. Peneliti menggunakan metode penelitian kuantitatif dalam penelitian ini. Dalam pengumpulan data, perangkat lunak NVIVO 14 digunakan untuk men…
Perlindungan hukum hak cipta telah berubah secara signifikan sebagai akibat dari perkembangan kecerdasan buatan (dikenal sebagai AI), di era digital. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi bagaimana kecerdasan buatan dapat mempengaruhi hukum hak cipta Indonesia. Fokus utama dari penelitian ini adalah status karya yang diciptakan AI, akuntabilitas hukum, dan tantangan dalam pener…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kinerja Sucker Rod Pump (SRP) dalam meningkatkan laju produksi pada sumur lapangan Y menggunakan software PROSPER. Simulasi dilakukan untuk menentukan parameter optimal seperti kedalaman pompa, panjang langkah, kecepatan pompa, dan efisiensi volumetrik yang dapat meningkatkan laju produksi minyak secara signifikan. Hasil simulasi menunjukkan peningkat…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara tingkat kecemasan siswa dengan keaktifan belajar dalam pembelajaran matematika di SDN 003 Pauh Angit. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada temuan bahwa banyak siswa mengalami kecemasan saat mengikuti pelajaran matematika, yang berdampak pada rendahnya keaktifan mereka di kelas. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif d…
Keaktifan belajar siswa yang rendah dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) masih sering dijumpai di sekolah dasar. Siswa cenderung pasif, kurang berpartisipasi dalam diskusi, dan kurang menunjukkan antusiasme yang rendah terhadap materi. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keaktifan belajar siswa kelas V di SDN 003 Pulau Kopung melalui implementasi model Project Based Learn…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh literasi keuangan syariah terhadap inklusi keuangan syariah pengusaha kuliner di jalan Sumatera kota Pekanbaru, penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan responden sebanyak 30 pengusaha kuliner nya dijadikan responden.Data dikumpulkan dengan kuesioner dan dianalisis menggunakan regresi linier sederhana, uji t, koefisien korelas…