ETD - UIR

Electronic Thesis and Dissertation

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
    Member Login Online Registration
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject NPM Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Interaktif Dengan Menggunakan Adobe Flash  Profesional Cs6 Pada Materi Segitiga Dan Segiempat Kelas Vii
Bookmark Share

Art Original

Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Interaktif Dengan Menggunakan Adobe Flash Profesional Cs6 Pada Materi Segitiga Dan Segiempat Kelas Vii

Naomi Aprilia Rumapea - Personal Name; Sindi Amelia - Personal Name;

Perkembangan teknologi dan elektronik di era sekarang berkembang sangat pesat salah satunya adalah dalam penggunaan internet. Hal tersebut di dukung dengan mudahnya aksespenggunaan internet menggunakan berbagai macam alat elektronik, salah satunya komputeatau laptop. Perkembangan penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari-hari termasukdalam dunia pendidikan, sehingga dibutuhkan pemanfaatan teknologi dalam proses pembelajaran antara guru dan peserta didik. Penelitian yang akan peneliti buat adalah penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan suatu media pembelajaran yang valid atau layak digunakan. Produk yang dihasilkan pada penelitian ini adalah mediapembelajaran menggunakan software Adobe Flash Profesional CS6. Media pembelajaran inmembahas materi segitiga dan segiempat kelas VII SMP. Model pengembangan yang digunakan adalah ADDIE yang meliputi lima tahap yaitu analisis, perancangan, pengembangan, implementasi dan evaluasi yang di modifikasi sesuai kebutuhan dalam proses penelitian menjadi empat tahapan yaitu, analisis, perancangan, pengembangan danevaluasi. Instrumen pengumpulan data yang digunakan yaitu berupa lembar validasi mediapembelajaran. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah data validasi 2 orang validator. Teknik analisis data yang dilakukan adalah analisis validasi media pembelajaran.Hasil analisis rata-rata validasi media pembelajaran yaitu 87.08%. Berdasarkan hasil analisisdata yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa hasil validitas dari media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaltif dengan menggunakan Adobe Flash ProfesionalCS6 pada materi segitiga dan segiempat kelas VII SMP yaitu termasuk ke dalam kategorisangat valid.


Availability
#
Pendidikan Matematika (Fakultas Ilmu Keguruan dan Ilmu Pendidikan) Matematika 371.3 Nao p
243961
Available but not for loan - ETD
Detail Information
Call Number
Matematika 371.3 Nao p
Language
NPM
166411164
Publisher
Pendidikan Matematika : Universitas Islam Riau., 2023
Keyword(s)
Media Pembelajaran
ADDIE
segitiga dan segiempat
multimedia interaktif
Adobe Flash Profesional CS6
Other Information
Petugas
Yuni
Other version/related

No other version available

File Attachment
  • Please login to see this attachment
Comments

You must be logged in to post a comment

ETD - UIR
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?