Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran kontekstual terhadap kemampuan numerasi SMPN 6 Siak Hulu. Penelitian ini eksperimen semu (Quasi Experiment) dengan desain the nonequivalent control group. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh kelas VII SMPN 6 Siak Hulu. Sampel dari penelitian ini adalah kelas VII.1 sebagai kelas eksperimen dan kelas VII.2 sebagai kela…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh self-regulated learning terhadap prokrastinasi akademik matematika peserta didik SMP Negeri di Kota Pekanbaru. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan jenis penelitian asosiatif kausal. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh peserta didik SMP Negeri di Kota Pekanbaru, sedangkan sampel dalam penelitian ini berjumlah 393 pese…
Untuk melihat kemampuan peserta didik maka diperlukan asesmen, instrument asesemen sangat penting dalam proses pembelajaran. Pada era serba digital saat ini dimana aplikasi pada smartphone sudah menjadi hal yang tidak asing lagi bagi guru maupun peserta didik. Oleh karena itu perlu dikembangkan aplikasi yang membantu proses asesmen dengan media digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengemb…
This research aims to determine the comparison of the Jigsaw type and STAD type cooperative learning models on the numerical abilities of class VII students at SMP Negeri 14 Pekanbaru. This research is a quasi-experimental research with a nonequivalent control group design. The population of this study was all students in class VII of SMP Negeri 14 Pekanbaru for the 2023/2024 academic year, and…
Kebutuhan akan perangkat pembelajaran yang dapat meningkatkan proses pembelajaran dapat menumbuhkan partisipasi aktif peserta didik yang lebih besar dan merangsang kreativitas pendidik, khususnya dalam konteks menciptakan perangkat pembelajaran yang menarik, efisien dan memanfaatkan teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan modul ajar berbantuan canva pada materi bilangan berp…
Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang dapat mengembangkan ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik siswa.Belajar matematika dapat mengiring seseorang untuk berpikir kritis, kreatif, sistematis, dan logis.Dalam bidang matematika sangat dibutuhkan kemampuan berpikir kreatif matematis.Hal ini dikarenakan kemampuan berpikir kreatif matematis dapat melatih siswa dalam merancang berbag…
Pembelajaran daring dimasa pandemi merupakan langkah untuk pengganti belajar secara normal dikarenakan ada wabah yang menyerang dunia sehingga membutuhkan aplikasi pembelajaran jarak jauh diantaranya yaitu aplikasi google meet. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi penggunaan aplikasi google meet dalam pembelajaran siswa sekolah menengah atas negeri 1 kuala cenaku selama pandemi covid-1…
Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) Berbasis Open-Ended pada Materi Segi Empat Kelas VII VIVIN ANGGRAINI HARDI NPM: 186410579 Skripsi Program Studi Pendidikan Matematika FKIP Universitas Islam Riau Dosen Pembimbing Sindi Amelia, M.Pd ABSTRAK Penelitian ini dilakukan atas dasar rendahnya kemampuan peserta didik dalam pembelajaran matematika dikarenakan sulitnya peserta didik dalam m…
Guru di sekolah belum merancang perangkat pembelajaran sendiri yang disesuaikan dengan model pembelajaran yang direkomendasikan kurikulum 2013. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) yang valid dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Numbered Head Together (NHT) pada materi SPLDV kelas …
Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika Dengan Pendekatan RME (Realistic Mathematics Education) Untuk SMK Negeri Pertanian Terpadu Provinsi Riau MELDA SAPUTRI DAULAY 176410551 Skripsi. Program Studi Pendidikan Matematika FKIP Universitas Islam Riau Pembimbing: Sindi Amelia, M.Pd ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menghasilkan perangkat pembelajaran matematika …