Text
UPAYA GURU-GURU AGAMA DALAM MENGANTISIPASI KECANDUAN GAME ONLINE SISWA DI MTS AL-MARZUQIN PEKANBARU
Beberapa tahun belakangan ini sedang maraknya game online yang dipopulerkan dan banyak diminati dari kalangan remaja. Menurut data yang telah dikeluarkan oleh Indonesian Game Association, pengembangan game di Indonesia selama masa pandemi COVID-19 sebenarnya telah meningkat sekitar 10 hingga 20%. Hal ini karena disebabkan oleh tingginya penggunaan smartphone dan platform digital di kalangan masyarakat Indonesia. Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat berpengaruh terhadap dunia pendidikan. Jenis penelitian yang digunakan peneliti dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatif. Pendekatan yang digunakan peneliti adalah pendekatan kualitatif. Berdasarkan wawancara yang dilakukan dengan keempat informan, mereka mengarahkan perhatian siswa kepada kegiatan yang lebih konstruktif, seperti keterlibatan sosial, kegiatan keagamaan, dan kegiatan sekolah lainnya. Secara keseluruhan, pendidik dan sekolah telah menunjukkan pendekatan proaktif dalam mengatasi masalah game online yang berlebihan di kalangan siswa mereka berupaya menciptakan lingkungan belajar yang lebih seimbang dan disiplin. Berdasarkan hasil penelitian ini diharapkan akan menjadi bahan informasi sebagai bahan masukan bagi para guru di lembaga pendidikan tersebut.
No other version available