ETD - UIR

Electronic Thesis and Dissertation

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
    Member Login Online Registration
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject NPM Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pengaruh Model Game Based Learning Berbantuan Educandy Terhadap Hasil Belajar IPS Siswa Kelas IV SD Negeri 138 Pekanbaru
Bookmark Share

Text

Pengaruh Model Game Based Learning Berbantuan Educandy Terhadap Hasil Belajar IPS Siswa Kelas IV SD Negeri 138 Pekanbaru

MIA AUDINA - Personal Name; Zaka Hadikusuma Ramadan - Personal Name;

Permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini berkaitan dengan rendahnya hasil belajar siswa, yang antara lain disebabkan oleh minimnya antusiasme dan keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran. Kondisi ini menunjukkan perlunya penerapan pendekatan pembelajaran yang lebih menarik dan sesuai dengan karakteristik siswa di tingkat sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan model game based learning berbantuan platform Educandy terhadap hasil belajar Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) siswa kelas IV di SD Negeri 138 Pekanbaru. Pendeketan yang digunakan ialah kuantitatif dengan metode eksperimen semu dengan desain quasi experimental dengan teknik purposive sampling. Sampel penelitian terdiri dari 35 siswa kelompok eksperimen dan 33 siswa kelompok kontrol. Pengumpulan data pada penelitian dilakukan dengan soal test pilihan ganda sebanyak 22 butir soal dan dianalisis menggunakan independent sample test dengan bantuan SPSS 25. Berdasarkan hasil uji independent sample t-test, diperoleh rata-rata nilai posttest kelas eksperimen sebesar 82,23 dengan standar deviasi 12,317, sedangkan kelas kontrol memiliki rata-rata sebesar 75,76 dengan standar deviasi 14,013. Hal ini menunjukkan bahwa kelas eksperimen memperoleh hasil belajar yang lebih tinggi dibandingkan dengan kelas kontrol. Uji signifikansi menunjukkan nilai p-value sebesar 0,047, yang lebih kecil dari ? = 0,05 (p < 0,05), sehingga H? ditolak dan H? diterima. Hasil ini didukung oleh perbandingan nilai thitung dan ttabel, di mana thitung sebesar 2,025 lebih besar dari ttabel sebesar 1,668 (thitung > ttabel). Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa model game based learning berbantuan platform Educandy berpengaruh secara signifikan terhadap hasil belajar kognitif siswa pada mata pelajaran IPS.


Availability
#
Pendidikan Guru Sekolah Dasar (Fakultas Keguruan & Ilmu Pendidikan) Location name is not set
ETD3097II
Available but not for loan - ETD
Detail Information
Call Number
-
Language
Indonesia
NPM
216910223
Publisher
Pendidikan Guru Sekolah Dasar : Universitas Islam Riau., 2025
Keyword(s)
Game Based Learning
Other Information
Petugas
Yolla Afrina
Other version/related

No other version available

File Attachment
  • Please login to see this attachment
Comments

You must be logged in to post a comment

ETD - UIR
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?