Text
Pengembangan Media Pembelajaran Flipbook Digital Pada Materi Permainan Tradisional Bangsaku Kelas III Sekolah Dasar
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Flipbook digital yang berfokus pada materi Permainan Tradisional Bangsaku kelas III sekolah Dasar. Latar belakang penelitian ini yaitu rendahnya penggunaan media pembelajaran berbasis teknologi di lingkungan sekolah, yang menyebabkan proses belajar menjadi monoton, kurang menarik bagi siswa serta sulit dipahami, khususnya pada materi permainan tradisional. Penelitian ini adalah penelitian pengembangan dengan model ADDIE, yang tahapan meliputi analisis, desain, dan pengembangan. Namun pada penelitian ini dibatasi hanya sampai tahap pengembangan. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara, lembar angket validasi oleh validator, serta angket respon guru dan siswa. Teknik analisis data yang digunakan secara kualitatif dan kuantitatif. Hasil dari validasi menunjukkan bahwa Flipbook digital ini “Sangat valid” dengan presentase 93% pada aspek materi, 92% pada aspek bahasa, dan 94% pada aspek media. Penilaian respons dari guru terhadap media ini menunjukkan skor 98%, sementara hasil respon siswa mencapai 99%, keduanya berada dalam kategori “Sangat Menarik. Dari hasil validasi serta respons guru dan siswa maka diperoleh persentase nilai rata- rata sebesar 95% yang termasuk dalam kategori “Sangat valid serta sangat menarik” Berdasarkan hasil penelitian, maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran Flipbook digital dinyatakan sangat layak dan menarik untuk digunakan sebagai media pembelajaran pada materi permainan tradisional bangsaku.
No other version available