ETD - UIR

Electronic Thesis and Dissertation

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
    Member Login Online Registration
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject NPM Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of “Pemanfaatan Media Sosial Instagram Dalam Meningkatkan Brand Image Pada Playbooth 360 ‘The Narsis’”
Bookmark Share

Text

“Pemanfaatan Media Sosial Instagram Dalam Meningkatkan Brand Image Pada Playbooth 360 ‘The Narsis’”

MUHAMMAD GEVI ALFARHAN - Personal Name; Eka Fitri Qurniawati - Personal Name;

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pemanfaatan media sosial Instagram dalam meningkatkan brand image pada Playbooth 360 The Narsis. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi. Informan penelitian terdiri dari Owner sekaligus Marketing, Owner sekaligus Admin Media Sosial, PIC, dan Crew Playbooth 360 The Narsis yang terlibat langsung dalam pengelolaan media sosial Instagram dan operasional perusahaan. Analisis penelitian menggunakan konsep User-Generated Content (UGC) yang meliputi lima dimensi, yaitu User Participation (Partisipasi Pengguna), Content Creation (Kreasi Konten), Content Dissemination (Publikasi dan Penyebaran Konten), Credibility and Authenticity (Kredibilitas dan Keaslian Konten), serta Brand Image. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Instagram dimanfaatkan sebagai media komunikasi digital yang melibatkan pelanggan dalam menciptakan, membagikan, dan menyebarkan berbagai konten mengenai layanan Playbooth 360 The Narsis. Partisipasi pelanggan terlihat melalui aktivitas memberikan komentar, mengirim pesan, mengikuti akun Instagram, serta menandai akun @thenarsis_ pada unggahan mereka. Pelanggan juga menghasilkan berbagai bentuk konten seperti video 360, foto dokumentasi acara, Instagram Story, Feed, dan Reels yang menampilkan pengalaman mereka setelah menggunakan layanan. Konten tersebut kemudian dipublikasikan melalui fitur tag, mention, dan repost sehingga memperluas penyebaran informasi mengenai The Narsis. Selain itu, konten yang berasal dari pengalaman pelanggan menjadi salah satu sumber informasi yang dapat dilihat oleh calon pelanggan dalam mengenal layanan yang ditawarkan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pemanfaatan Instagram melalui User-Generated Content menjadi bagian dari proses komunikasi digital yang berkaitan dengan pembentukan dan peningkatan brand image Playbooth 360 The Narsis di media sosial.


Availability
#
Ilmu Komunikasi (Fakultas Ilmu komunikasi) Komunikasi 302.24 Muh P
ETD6949II
Available but not for loan - ETD
Detail Information
Call Number
Komunikasi 302.24 Muh P
Language
Indonesia
NPM
199110177
Publisher
Ilmu Komunikasi : Universitas Islam Riau., 2026
Keyword(s)
Brand Image
Media Sosial Instagram
User-Generated Content
Playbooth 360 The Narsis
Other Information
Petugas
Lusia Dwi Stiawati
Other version/related

No other version available

File Attachment
  • Please login to see this attachment
Comments

You must be logged in to post a comment

ETD - UIR
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?