Media sosial pada saat ini tidak lagi sebagai alat untuk mencari informasi, namun memberikan kesempatan bagi setiap individu untuk mengetahui aktivitas yang lebih berharga yang di lakukan oleh orang lain di banding dengan pengalaman yang di milikinya. Sehingga hal ini akan menyebabkan munculnya kecemasan dan ketakutan apabila tidak bisa terhubung dengan aktivitas yang orang lain lakukan di medi…
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui perkembangan olahraga skateboard di Pekanbaru Skateboarding. Adapun jenis penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif dengan menggunakan angket sebagai instrumennya. Populasi pada penelitian ini adalah 16 orang pemain skateboard. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah teknik total sampling yaitu pengambilan anggota sampel dari seluruh…
Mahasiswa termasuk dalam usia remaja akhir, yg masih labil dam membutuhkan pengakuan dari lingkungan sosialnya dan memiliki emosi yang labil. Dalam keadaan tersebut, membuat kemampuan mengendalikan diri atau kontrol diri menjadi lemah, sehingga mereka cenderung mengambil tindakan berdasarkan emosi. Tindakan yang dimaksud salah satunya adalah tindakan dalam membeli. Tujuan penelitian adalah meng…
ABSTRAK Kevin Destri Ananda, 2024, ANALISIS KEMAMPUAN SISWA MENULIS PARAGRAF DESKRIPTIF KELAS TUJUH SMP N 56 BATAM Paragraf deskriptif adalah salah satu jenis paragraf yang memberikan uraian rinci tentang orang, tempat, dan benda. agar pembaca merasa seolah-olah menjadi bagian dari pengalaman dan siap membayangkan lokasi, benda, dan orang yang digambarkan. Oleh karena itu, tujuan penelitian ini…
ABSTRAK Ridian Winda Br. Sitompul, 2024. Analisis Faktor-Faktor Kesulitan Dalam Memahami Teks Bacaan Siswa Kelas Dua Belas SMAN 1 Kabun. Kata Kunci: Kesulitan Siswa, Pemahaman Membaca Membaca memainkan peran yang sangat penting dalam menyumbangkan latar belakang pengetahuan siswa untuk berbicara dan menulis. Namun masih banyak siswa yang mengalami kesulitan dalam memahami bacaan. Hal ini diseba…
Penggunaan media Wordwall dalam pengetahuan kosakata siswa memberikan sesuatu yang baru dalam pembelajaran bahasa Inggris siswa. Media Wordwall berhasil meningkatkan pengetahuan kosa kata siswa dengan gayanya yang menawan dan konten yang menarik. Oleh karena itu, tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah media Wordwall dapat meningkatkan kosakata siswa secara signifikan di SDN 20 Pek…
Oktavia Erza 2024. Pengaruh Penggunaan Game Jeopardy untuk Meningkatkan Ketujuh Penguasaan Kosakata Siswa Kelas SMPN 3 Kandis Kata Kunci : Efek, Game, Jeopardy Game Permainan Jeopardy diadaptasi dari acara kuis televisi dan digunakan sebagai alat pendidikan untuk pembelajaran bahasa. Game Jeopardy merupakan acara atau permainan kuis yang terkenal di televisi Am…
PENGEMBANGAN KOMIK BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MATERI PERUBAHAN LINGKUNGAN KELAS X SMA/MA RHADA HASANAH FITRI NPM. 206510267 Skripsi Program Studi Pendidikan Biologi Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Riau Pembimbing: Nurul Fauziah, S.Pd., M.Pd ABSTRAK Hasil observasi dan wawancara yang telah dilakukan kepada guru dan peserta didik menunjukkan bahwa proses pembelajar…
PERTUNJUKAN TARI GHIOH TEPIAN DIKOMUNITAS MAHLIGAI DANCE COMPANY KECAMATAN SIAK KABUPATEN SIAK PROVINSI RIAU ZAMILA LAILATIN HASANA NPM: 196710221 Skripsi Studi Pendidikan Seni Pertunjukan. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Islam Riau. Dosen Pembimbing Syefriani,S.Pd., M.Pd ABSTRAK Penelitian ini adalah bertujuan Untuk mengetahui Pertunjukan Tari Ghioh Tepian Dikomunitas Mahlig…
ABSTRAK PENGARUH PELATIHAN KERJA DAN MOTIVASI KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA ULP PLN UJUNG BATU, KABUPATEN ROKAN HULU ALAM DALVANO 185210854 Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui pengaruh pelatihan kerja dan motivasi kerja terhadap kinerja karyawan pada ULP PLN Ujung Batu Kabupaten Rokan Hulu. Teknik pengambilan sampel pada penelitian ini ialah menggunakan metode sensus …