Perkembangan e-commerce yang pesat seiring dengan meningkatnya penggunaan teknologi digital menjadikan kepuasan konsumen sebagai aspek penting, khususnya pada Generasi Z. Kepuasan konsumen tidak hanya dipengaruhi oleh keberadaan teknologi, tetapi juga oleh pola pikir digital dan persepsi kemudahan penggunaan teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh digital mindset dan perce…
Digital well-being merupakan salah satu aspek penting dalam kehidupan individu di era modern, khususnya pada Generasi Z yang memiliki intensitas tinggi dalam penggunaan media sosial. Dalam konteks ini, kemampuan individu dalam online self-presentation menjadi salah satu faktor yang diduga berkaitan dengan tingkat digital well-being. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara onli…
Perkembangan teknologi dan tingginya intensitas penggunaan media sosial pada generasi muda telah memunculkan fenomena Fear of Missing Out (FoMO) yang berpotensi memengaruhi perilaku konsumsi, khususnya dalam keputusan pembelian produk teknologi premium. iPhone sebagai salah satu produk smartphone dengan citra merek yang kuat dan posisi pasar premium tetap memiliki tingkat permintaan yang tinggi…
Perkembangan e-commerce di Indonesia mendorong penerapan sistem kecerdasan buatan dalam aktivitas pemasaran Online, khususnya melalui personalisasi iklan dan rekomendasi produk. Generasi Z sebagai generasi yang tumbuh di era digital menjadi segmen yang adaptif terhadap inovasi teknologi dalam aktivitas belanja Online. Kajian ini dilakukan untuk menganalisis peranan personalisasi iklan dan rekom…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh dari Sistem Pengendalian Internal, Ketaatan Aturan Akuntansi, Moralitas Individu Dan Asimetri Informasi Terhadap Kecurangan Akuntansi pada OPD Pemerintah Kota Pekanbaru. Jenis penelitian yang dilakukan adalah kuantitatif. Pengumpulan data dilakukan dengan menyebarkan sebanyak 129 Kuesioner, yang diisi dan dikembalikan 129 pada 43 OPD di …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh User - Generated Content (UGC) dan Electronic Word Of Mouth (e-WOM) terhadap keputusan pembelian. Sampel pada penelitian ini berjumlah 210 responden. Jenis dan sumber data adalah data primer dan sekunder, sedangkan teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah regresi linear berga…
Penelitian ini bertujuan menganalisis secara komprehensif bentuk, faktor penyebab, dan dampak kekerasan berbasis gender (GBV) terhadap perempuan pengungsi Rohingya di Kota Pekanbaru, Riau, sebagai negara transit non-ratifikasi Konvensi Pengungsi 1951. Studi ini mengisi kesenjangan literatur yang minim mendokumentasikan GBV pada konteks pengungsian urban Indonesia, khususnya dinamika norma patri…
Agroindustri Kerupuk Mirasa menghadapi masalah kesenjangan antara potensi pasar dan masalah operasional pada persediaan bahan baku, maka diperlukan analisis usaha untuk menjaga kestabilan produksi. Penelitian ini bertujuan untuk (1) Menganalisis karakteristik pengusaha dan profil usaha Agroindustri Kerupuk Mirasa (2) Menganalisis usaha yang meliputi penggunaan faktor produksi, biaya produksi, p…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis :1). Karakteristik petani dan profil usahatani padi sawah. 2). Biaya produksi, penerimaan, pendapatan dan efisiensi usahatani 3).faktor-faktor yang mempengaruhi produksi usahatani padi sawah dengan sistem Pengendalian Hama Terpadu dan Non PHT di Kabupaten Kampar. Penelitian ini dilaksanakan selama 6 bulan yang di mulai dari bulan April sampai Septembe…
Media sosial X menjadi salah satu platform yang banyak digunakan oleh Generasi Z sebagai sarana berkomunikasi dan mengekspresikan diri, sehingga berpotensi mendorong perilaku self-disclosure. Namun, perilaku self-disclosure tersebut perlu diimbangi dengan kemampuan kontrol diri agar individu dapat mengelola informasi pribadi yang dibagikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan ant…