Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Kemudahan, Persepsi Manfaat, Dan Gaya Hidup Terhadap Keputusan Pengguna Aplikasi Dana Sebagai Metode Pembayaran Di Kota Pekanbaru. Adapun pengambilan sampel menggunakan metode Accidental Sampling maka sampel pada penelitian ini yaitu 100 responden mahasiswa. Jenis dan sumber data adalah data primer responden, sedangkan teknik pengumpulan data menggunaka…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada hubungan antara kesepian dengan intensitas penggunaan media sosial pada mahasiswa Universitas Islam Riau. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa Fakultas Psikologi, Fakultas Hukum dan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Riau dengan jumlah sampel sebanyak 394 orang yang dipilih menggunakan metode purposive sampling.…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Kemudahan, Persepsi Manfaat, Dan Gaya Hidup Terhadap Keputusan Pengguna Aplikasi Dana Sebagai Metode Pembayaran Di Kota Pekanbaru. Adapun pengambilan sampel menggunakan metode Accidental Sampling maka sampel pada penelitian ini yaitu 100 responden mahasiswa. Jenis dan sumber data adalah data primer responden, sedangkan teknik pengumpulan data menggunaka…
Tujuan dari penelitian ini adalah Untuk mengetahui Efektivitas penggunaan aplikasi SRIKANDI di Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kabupaten Bengkalis baik dari segi hambatan, kualitas layanan dan dampaknya .Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif. Teori yang digunakan yaitu teori Sondang P. Siagian dengan indikator yang ditetapkan yakni kualitas layanan, hambatan penggunaan dan …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh kemudahan penggunaan, persepsi manfaat, dan kepercayaan elektronik terhadap kepuasan penggunaan QRIS sebagai metode pembayaran digital di kedai kopi. Penelitian ini terdiri dari tiga variabel independen, yaitu kemudahan penggunaan, persepsi manfaat, dan kepercayaan elektronik, serta satu variabel dependen, yaitu kepuasan pengguna…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana fenomena komunikasi tatap muka beralih ke komunikasi digital pada remaja di Desa Air Putih. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada fenomena meningkatnya penggunaan smartphone di kalangan remaja, yang menyebabkan pergeseran dari komunikasi tatap muka ke komunikasi berbasis pesan teks, media sosial, dan aplikasi perpesanan. Kemajuan tekno…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak penggunaan media Wordwall terhadap minat belajar siswa kelas V SD pada materi Siklus Air. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode quasi-experimental. Subjek penelitian adalah siswa kelas V SD IP YLPI Pekanbaru yang berjumlah 63 siswa, terdiri dari tiga kelas: VA (21 siswa), VB (20 siswa), dan VC (23 siswa). Sampel peneliti…
Permasalahan lingkungan yang semakin kompleks mendorong meningkatnya kesadaran terhadap pentingnya penggunaan produk ramah lingkungan, terutama di kalangan generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana persepsi terhadap produk ramah lingkungan, yang terdiri dari persepsi harga, kualitas, ketersediaan, dan kemudahan penggunaan, memengaruhi intensi membeli pada generasi muda …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak penggunaan gadget terhadap interaksi sosial siswa kelas III di SDN 009 Bina Baru Kabupaten Kampar. Penelitian ini dilakukan secara langsung dengan rentan waktu selama 6 hari yaitu dari 26 Mei- 4 Juni 2025. Penelitian ini menggunakan metode kualitaif dengan pendekatan studi kasus (Case Study) dengan model penelitian deskriptif kualitatif. Subjek p…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh motif penggunaan konten TikTok tips lulus BUMN @vmuliana terhadap kepuasan informasi seputar persiapan kerja bagi followers. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif yang menggunakan teori Uses and Gratifications dengan menggunakan konsep Gratification Sought dan Gratification Obtained yang dikembangkan oleh Plihip Palmgre…