Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat penggunaan metode problem based learning menurut siswa dalam pembelajaran di MTs Negeri 3 Pekanbaru, untuk mengetahui tingkat kecakapan hidup siswa dalam pembelajaran di MTs Negeri 3 Pekanbaru, dan untuk mengetahui pengaruh metode problem based learning terhadap kecakapan hidup siswa dalam pembelajaran di MTs Negeri 3 Pekanbaru. Metode yang digu…
Perkembangan teknologi keuangan yang muncul dan sering dipakai oleh generasi muda salah satunya adalah QRIS sebagai bentuk teknik pembayaran menggunakan teknologi digital. Penelitian ini mengenai financial behaviour seseorang yang dihadapkan dengan adanya kemajuan teknologi yang pesat di mana akan banyak ditemui permasalahan yang bermunculan. Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan mengetahu…
mengembangkan modul pembelajaran berbasis kearifan lokal Riau pada materi "Norma dalam Kehidupanku" untuk siswa kelas V di SD Negeri 17 Pekanbaru, Provinsi Riau, yang valid, praktis, dan efektif. Sekolah ini berada di wilayah urban dengan keberagaman budaya lokal yang kuat, namun belum sepenuhnya tercermin dalam bahan ajar yang digunakan. Latar belakang penelitian ini adalah terbatasnya keterse…
Kualitas kehidupan kerja merupakan perseosi individu terhadap kondisi kerja yang mendukung kesejahteraan fisik, psikologis, dan sosial. Adpaun motivasi kerja merupakan dorongan internal dan eksternal yang memengaruhi semangat dan produktivitas kerja pegawai. Tujuan penelitian ini untuk melihat pengaruh kualitas kehidupan kerja terhadap motivasi kerja. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuant…
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan perilaku hidup bersih dan sehat (PHBS) siswa serta peran guru dalam membentuk perilaku tersebut di SD Negeri 015 Pebaun Hilir, Kabupaten Kuantan Singingi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Teknik pengumpulan data yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahw…
Penelitian ini bertujuan untuk memberikan gambaran menyeluruh mengenai tingkat kecenderungan gaya hidup hedonisme pada mahasiswa penerima Beasiswa Kartu Indonesia Pintar (KIP) di Universitas Islam Riau. Studi ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan melibatkan 157 partisipan dari angkatan 2021 dan 2022. Pengumpulan data dilakukan menggunakan instrumen berupa skala hedonisme yang…
Pengembangan media pembelajaran video animasi ini termasuk kedalam penelitian dan pengembangan (R&D). Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran video animasi pada sub materi makhluk hidup beraneka ragam yang valid. Penelitian pengembangan ini menggunakan model pengembangan ADDIE memiliki tiga tahapan yaitu Analisis (Analysis), Perancangan (Design), dan Pengembangan (Develop…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui serta menganalisis pengaruh dari produk, gaya hidup, dan citra merek terhadap keputusan pembelian pada aplikasi Netflix di kota Pekanbaru. Populasi dalam penelitian ini ialah para pengguna aplikasi Netflix di kota Pekanbaru, penentuan sample dilakukan dengan metode Purposive Sampling melalui teknik Non-probability Sampling. Sampel yang digunakan untuk p…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis apakah gaya hidup dan citra merek berpengaruh terhadap keputusan pembelian smartphone merek iphone (studi kasus pada siswa-siswi SMAN 1 ujungbatu kabupaten rokanhulu). Sampel dalam penelitian berjumlah 100 orang responden dengan pengambilan sampel menggunakan metode Purposive sampling . Teknik analisis data dalam penelitian ini menggunakan SPSS . Hasi…
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui dan menganalisis Pengaruh Citra Merek dan Gaya Hidup Terhadap Keputusan Pembelian Smarthphone merek Oppo (Studi kasus Mahasiswa Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Riau). Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Riau, dari Angkatan 2017 sampai dengan Angkatan 2021 yang kebetu…