Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran flipbook dengan model Problem Based Learning (PBL) pada materi matriks kelas XI SMA Negeri 1 Sabak Auh yang layak digunakan atau sudah teruji kevalidan dan kepraktisannya. Metode yang digunakan dalam penelitian dan pengembangan ini adalah model penelitian Research and Development (R&D) yaitu: potensi dan masalah, pengumpulan data, d…
PENGARUH EMPLOYEE ENGAGEMENT TERHADAP KINERJA KARYAWAN (STUDI KASUS KARYAWAN PT. BPR UNISRITAMA PEKANBARU) LIANA NURUL ALFINA 207210348 Pada dasar nya tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisa, mengetahui dan menjelaskan mengenai pengaruh Employee Engagement Terhadap Kinerja Karyawan (Studi Kasus Karyawan PT. BPR Unisritama Pekanbaru. Teknik penarikan sampel digunakan di dalam penelit…
Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang dapat mengembangkan ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik siswa.Belajar matematika dapat mengiring seseorang untuk berpikir kritis, kreatif, sistematis, dan logis.Dalam bidang matematika sangat dibutuhkan kemampuan berpikir kreatif matematis.Hal ini dikarenakan kemampuan berpikir kreatif matematis dapat melatih siswa dalam merancang berbag…
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan modul geometri bangun datar berbasis Takuluak Barembai Kuantan Singingi yang valid dan praktis. Materi pembelajaran yang digunakan pada penelitian ini adalah materi bangun datar (segiempat dan segitiga). Penelitian ini menggunakan metode pengembangan R & D dan prosedur penelitian menggunakan model 4-D (four-D mod…
Penelitian ini bertujuan mengetahui apakah terdapat pengaruh penggunaan youtube sebagai media pembelajaran terhadap literasi matematika siswa SMPN 6 Siak Hulu. Penelitian ini menggunakan jenis penelitan eksperimen dengan bentuk true experimental design bagian posttest-only control design. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh kelas VIII yang terdiri dari enam kelas. Sedangkan yang men…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan dari hasil media pembelajaran matematika berbasis animaker pada materi sistem persamaan linear tiga variabel di SMA YLPI Pekanbaru.. Pengembangan media pembelajaran berbasis video pada penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model yang dimodifikasi oleh peneliti. Instrumen yang digunakan untuk pe…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran kontekstual berbasis Prezi pada materi fungsi eksponen kelas X SMA yang layak digunakan atau sudah teruji kevalidan dan kepraktisannya. Dalam pengembangan media pembelajaran ini menggunakan model ADDIE yang terdiri dari 5 tahap, yaitu analisis (analysis), desain (design), pengembangan (development), implementasi (implementatio…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh variasi kecepatan terhadap kinerja mesin CATERPILLAR C11 dalam melakukan proses pengeboran. Mesin ini banyak digunakan pada industri pertambangan dan konstruksi karena memiliki performa yang andal dalam berbagai kondisi kerja. Variasi kecepatan yang diberikan meliputi perubahan pada putaran mesin (RPM) dengan tujuan mengevaluasi parameter kiner…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa E-LKPD berbasis Problem Based Learning (PBL) pada materi bangun ruang sisi datar kelas VIII SMP yang valid dan praktis. Metode penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi 5 tahap, yaitu: 1) Analysis, 2) Design, 3) Development, 4) Implementation, dan 5) Evaluation. Teknik pengumpulan data yang dig…
Berdasarkan data dari Badan Pusat Statistik Kabupaten Labuhanbatu Selatan Tahun 2024, Kecamatan Kotapinang memiliki jumlah sarana terbanyak di Kabupaten Labuhanbatu Selatan sebanyak 828 unit. Jumlah sarana tersebut sangat jauh berbeda dari kecamatan lainnya di Kabupaten Labuhanbatu Selatan, antara lain Kecamatan Torgamba yang memiliki jumlah sarana sebanyak 670 unit, Kecamatan Sungai Kanan yang…