Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Perubahan Perilaku Komunikasi Pengguna Game Online Pada Anak Di Desa Bangun Rejo II Kabupaten Rokan Hilir. Metode pada penelitian ini menggunakan metode pendekatan kualitaitif. Informan dalam penelitian merupakan anak pengguna game online dengan rentan usia 9-12 tahun dan orang tua yang memiliki anak pengguna game online. Adapun teknik pengumpulan data …
Penelitian ini bertujuan Untuk menganalisis strategi komunikasi kelompok Spartan Idn yang diterapkan dalam permainan Mobile Legends. Teori yang digunakan adalah teori strategi komunikasi menurut Arifin (1984). Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif. Dalam penelitian ini subjek berjumlah 5 orang. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara dan dokumentasi. Hasil penelitian …
Game online merupakan salah satu bentuk hiburan digital yang banyak diminati, khususnya di kalangan mahasiswa. Namun, penggunaan game online yang berlebihan dapat berdampak negatif terhadap berbagai aspek kehidupan, seperti akademik, sosial, dan psikologis. Salah satu faktor yang dapat mempengaruhi kecanduan game online adalah kontrol diri. Individu dengan kontrol diri yang rendah cenderung kes…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi berbasis Canva pada materi makna sila-sila Pancasila di masyarakat untuk siswa kelas IV Sekolah Dasar. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya motivasi belajar siswa yang disebabkan oleh metode pembelajaran yang monoton dalam mata pelajaran Pendidikan Pancasila. Guru cenderung menggunakan metode ceramah secara dominan dan kurang k…
Kemampuan komunikasi matematis diperlukan selama proses pembelajaran untuk dapat memecahkan suatu masalah secara logis, analitis, sistematis, dan kritis sehingga peserta didik dapat mencapai tujuan pembelajaran. Peneliti melakukan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh dari Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Terhadap Peningkatan Kemampuan Komunikasi Matematis …
The Effect of Anagram Game Towards Students’ Vocabulary Mastery of the Eighth Grade at the SMP Negeri 11 Pekanbaru in the Academic Year 2022/2023. Keywords: Vocabulary, Anagram Game Vocabulary is one of the components of learning English, and it is also important because it is a basic in creating and understanding a sentence in context. A text-based approach is implied in the curriculum 20…
This research aims to optimize available bandwidth based on what is accessed by general connection users or online game users because there is often a struggle for bandwidth between these two groups of users. The method in this research uses simple queue as a bandwidth limitation and mangle as packet marking on UDP and TCP ports. This implementation uses Mikrotik and the Winbox application. It …
Tingginya angka ketidakpatuhan pengguna jalan terhadap rambu lalu lintas menjadi salah satu faktor utama penyebab meningkatnya kecelakaan dan kemacetan lalu lintas di Indonesia. Berdasarkan data Korlantas Polri, pada tahun 2023 tercatat sebanyak 152.000 kasus kecelakaan lalu lintas yang mengakibatkan 27.000 korban jiwa. Permasalahan yang dihadapi oleh Komunitas Motor Speed Is Peace (MSIP) Pekan…
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan game edukasi menggunakan model Problem Based Learning (PBL) dalam pembelajaran matematika untuk meningkatkan pemahaman konsep matematis siswa kelas VII MTsN 1 Pekanbaru. Permasalahan yang dihadapi adalah rendahnya pemahaman konsep matematika siswa terlihat hasil ulangan harian di kelas VII.5 yang hanya 48,65% siswa yang mencapai Kriteria …
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament (TGT) berbantuan media pembelajaran Wordwall terhadap hasil belajar matematika siswa di SMK Negeri Pertanian Terpadu Kota Pekanbaru. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya hasil belajar dan pasifnya siswa akibat penerapan metode pembelajaran konvensional yang kurang inovatif dan…