Dalam proses pencapaian keberhasilan pada sebuah pembelajaran matematika diperlukannya kemampuan berpikir kreatif siswa. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar kemampuan berpikir kreatif matematis yang dimiliki siswa terutama pada kelas VIII di MTs N 5 Kampar. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain deskriptif. Subjek dari penelitian …
Internet of Thing (IoT) can be defined as the ability of various devices to be connected to each other and exchange data through the internet network. According to the Pacific Tsunami Warning Center, there is a stipulation on the magnitude of an earthquake that can cause a tsunami. An earthquake with a magnitude >7.6 has the potential to trigger a tsunami. Tsunamis sometimes hit land in the for…
Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi tantangan yang dihadapi guru dalam mengimplementasikan pembelajaran berbasis teknologi digital pada Kurikulum Merdeka di UPT SDN 023 Pandau Jaya. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif jenis studi kasus dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Informan terdiri dari guru wali kelas VA dan VB serta siswa kelas VA…
ABSTRAK Penelitian ini dilakukan dengan Tujuan guna mendeskripsikan dan menjelaskan bagaimana penerapan transparansi dan akuntabilitas dalam pengelolaan dana desa pada Desa Belantaraya, Kecamatan Gaung, Kabupaten Indragiri Hilir. Adapun penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan cara mengumpulkan informasi yang diperoleh melalui, wawancara, observasi dan dokumen. Hasil penelitian m…
This study aims to develop an augmented reality (AR) application that can be used as a learning medium about the tsunami occurrence process. This abstract describes the research conducted to design and implement an application that utilizes AR technology to provide interactive information and visualization regarding the mechanism of a tsunami. This application is designed to provide an immersiv…
This study aims to develop innovative learning media for daily prayer using Marker-Based Tracking Augmented Reality (AR) Technology. This research explores the potential of AR technology in improving learning and memorizing Islamic prayers for students. An AR application prototype was created with a 3D interactive model of prayer and dhikr movements. An experiment compared AR-based learning wit…
Penelitian ini menganalisis evaluasi program suplementasi tablet tambah darah (TTD) untuk remaja putri oleh Dinas Kesehatan Kota Pekanbaru. Tujuan penelitian adalah untuk mengevaluasi permasalahan yang di hadapi dalam program ini serta kontribusinya dalam pelayanan publik. Metode yang digunakan adalah pendekatan deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, …
Penelitian ini membahas tentang pola komunikasi yang terjadi dalam proses Penindakan Imigran di Rumah Detensi Imigrasi (Rudenim) Pekanbaru. Proses penindakan ini mencakup tahapan dari mulai Imigran dibawa masuk ke Rudenim Pekanbaru sampai proses pendeportasean. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui proses Penindakan Imigran di Rumah Detensi Imigrasi Pekanbaru dan menganalisis pola …
Penelitian berjudul pengaruh abu janjang sawit dan pupuk NPK mutiara 16:16:16 terhadap pertumbuhan serta produksi tanaman cabai rawit (Capsicum frutescens L.), bertujuan untuk mengetahui pengaruh interaksi maupun utama abu janjang sawit dan pupuk NPK mutiara 16:16:16 terhadap pertumbuhan serta produksi tanaman cabai rawit. Penelitian telah dilaksanakan di Kebun percobaan Fakultas Pertanian, Uni…
Tindak Pidana Narkotika merupakan masalah besar yang menjadi topik populer sekaligus menjadi suatu keprihatinan bangsa Indonesia saat ini. Tindak pidana narkotika tersebut semakin marak dan bahkan para pelaku tindak pidana narkotika seolah-olah tidak tahu tentang adanya sanksi pidana yang menyertainya. Ditengah maraknya kasus tindak pidana narkotika terdapat ketentuan bahwa pemerintah membuat k…