Di era perkembangan kecerdasan buatan, penggunaan Retrieval-Augmented Generation (RAG) baik berbasis vector maupun graph semakin banyak diterapkan di kalangan akademisi maupun industri. Hal ini disebabkan oleh kemampuannya dalam menghasilkan jawaban yang lebih akurat dengan memanfaatkan informasi eksternal sebagai dasar pengetahuan. RAG berbasis vectorstore cukup efektif menemukan informasi yan…
Penelitian dengan judul “Pengaruh Media Tanam Decanter Solid dan Pupuk NPK Grower terhadap Pertumbuhan Bibit Kelapa Sawit (Elaeis guineensis Jacq.) Di Main Nursery” telah dilaksanakan di Kebun Percobaan Fakultas Pertanian Universitas Islam Riau, Jalan Kaharudin Nasution No. 113, Kelurahan Air Dingin, Kecamatan Bukit Raya, Kota Pekanbaru, selama 4 bulan dari bulan Agustus sampai November 202…
ABSTRAK Penelitian dengan judul “Pengaruh Bokashi Kotoran Ayam Dan Eco Enzym Kulit Pisang Terhadap Pertumbuhan Bibit Kelapa Sawit (Elaeis guineensis Jacq.) Di Main Nursery” telah dilaksanakan di Kebun Percobaan Fakultas Pertanian Universitas Islam Riau, Jalan Kaharuddin Nasution, KM 11 No.113, Perhentian Marpoyan, Kelurahan Air Dingin, Kecamatan Bukit Raya, Kota Pekanbaru. Waktu penelitian …
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pelaksanaan pembelajaran Seni Budaya (musik vokal) berbasis Project Based Learning (PjBL) dalam Kurikulum Merdeka di SMP Negeri 6 Siak Hulu. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Subjek penelitian terdiri atas guru Seni Budaya dan siswa kelas VIII. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, w…
Perkembangan e-commerce di Indonesia mendorong penerapan sistem kecerdasan buatan dalam aktivitas pemasaran Online, khususnya melalui personalisasi iklan dan rekomendasi produk. Generasi Z sebagai generasi yang tumbuh di era digital menjadi segmen yang adaptif terhadap inovasi teknologi dalam aktivitas belanja Online. Kajian ini dilakukan untuk menganalisis peranan personalisasi iklan dan rekom…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh User - Generated Content (UGC) dan Electronic Word Of Mouth (e-WOM) terhadap keputusan pembelian. Sampel pada penelitian ini berjumlah 210 responden. Jenis dan sumber data adalah data primer dan sekunder, sedangkan teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah regresi linear berga…
Masalah penyalahgunaan narkotika masih menjadi persoalan sosial yang kompleks di Indonesia. Salah satu upaya penanganan yang dilakukan pemerintah adalah melalui program rehabilitasi bagi pecandu agar dapat pulih dan kembali menjalankan fungsi sosialnya, sehingga diperlukan model pelayanan rehabilitasi yang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas model pelayanan rehabili…
penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kecerdasan emosional dan lingkungan kerja terhadap kinerja karyawan pada warunk dua dua pekanbaru. tipe penelitian menggunakan metode kuantitatif. untuk metode pengambilan sampel secara sampling jenuh dengan mengambil sampel sebanyak 36 orang dengan pengumpulan data yang digunakan penulis adalah metode observasi, melakukan penyebaran angket (ku…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis Pengaruh Luxury Brand Terhadap Purchase Decision pada Iphone di kalangan mahasiswa Program Studi Administrasi Bisnis Universitas Islam Riau. Teori yang digunakan untuk variabel luxury brand adalah pendapat Vigneron dan Johnson (1999) tentang Prestige-Seeking Consumer Behavior, conspicuous consumption, dan keputusan pembelian dari Kotler…
Kawasan Indo-Pasifik periode 2020-2025 mengalami peningkatan rivalitas strategis antara Amerika Serikat dan China di bidang militer, ekonomi, teknologi dan geopolitik. Ketegangan di Laut China Selatan, pembangunan instalasi militer China, serta operasi Freedom of Navigation Amerika Serikat menciptakan dinamika keamanan yang kompleks. Di tengah situasi tersebut, kerjasama pertahanan Indonesia-Am…