Skripsi ini membahas tentang Guru Pada Proses Pembelajaran Dalam Jaringan dan Luar Jaringan di RA Mutiara Hati Desa Sungai Petai Kecamatan Kampar Kiri Hilir yaitu mengenai peran guru pada proses pembelajaran dalam jaringan di RA Mutiara Hati Desa Sungai Petai Kecamatan Kampar Kiri Hilir, serta melihat peran guru pada proses pembelajaran dengan luar jaringan di RA Mutiara Hati Desa Sungai Petai …
Media audio visual dapat menfasilitasi interaksi Antara guru dan siswa selama kegiatan pembelajaran di kelas. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis audio visual melalui Aplikasi Canva. Metode penelitian ini adalah penelitiand an pengembangan (R & D) yang meliputi penelitian dan pengumpulan informasi, perencanaan, pengembangan produk, dan uji lapangan. Subjek p…
DISIONAL RENTAK BULIAN) DI KELAS XI ENGINEERING 2 SMA NEGERI 5 PEKANBARU T.A 2023/2024 SITI NURAYSA 206710028 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pelaksanaan Pembelajaran Seni Budaya (Tari Tradisional Rentak Bulian) di kelas XI Engineering 2 SMA N5 Pekanbaru. Teori yang digunakan yaitu teori Ihsan El Khuluqo (2017: 129), komponen-komponen pembelajaran berkaitan dengan ciri-ciri p…
PERSEPSI SISWA TEHADAP PELAKSAAN PEMBELAJARAN IPA KELAS VIII SMPIT BUNAYYA PEKANBARU TAHUN AJARAN 2022/2023 ADHA JUNINGSIH NPM: 166511369 Skripsi Program Studi Pendidikan Biologi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Riau Pemimbing: Sepita Ferazona, S.Pd., M.Pd Email : [email protected] ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi siswa terhadap pelak…
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pembelajaran Seni Budaya (Tari Kreasi Zapin Sekampung) di SMAN 3 Siak Hulu TA.2023/2024. Penelitian ini menggunakan teori Hadiansyah (2022). Pada penetian ini penulis menggunakan metode penelitian Deskiptif Kualitatif. Subjek penelitian adalah Guru Seni Budaya dan Siswa kelas X sebanyak 36 siswa. Teknik pengumpulan data dengan observasi, wawancara, …
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Multimedia Interaktif Game berbasis software construct 2 pada mata pelajaran IPA Biologi untuk siswa SMP kelas VIII. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan (Research and Dvelopment) dengan pengembangan metode ADDIE. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas VIII di SMP Negeri 25 Pekanbaru, SMP Negeri 34 Pekanbaru dan SMP Negeri 35 …
ABSTRAK PEMBELAJARAN SENI BUDAYA (TARI KUALA DELI) DI SMP NEGERI 12 PEKANBARU DI KELAS VIII.2 MENGGUNAKAN KURIKULUM MERDEKA EGINA DWI SARTIKA NPM : 196710045 Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tentang pembelajaran Seni Tari Kelas VIII.2 di SMP Negeri 12 Pekanbaru Tahun ajaran 2023/2024. Teori yang digunakan Wina Sanjaya. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini metode deskriptif da…
Analisis Model Pembelajaran Berbasis Proyek Dalam Kurikulum Merdeka di Kelas IV SD Negeri 42 Pekanbaru Maya Marisa1 Zaka Hadikusuma Ramadan2 Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Islam Riau, Kota Pekanbaru, Provinsi Riau, Indonesia1,2 Email: [email protected] [email protected]² ABSTRAK Pelajar abad ke-21 harus memiliki …
Efektivitas Pembelajaran dengan Media Video Animasi dan LKPD Pada Pokok Bahasan Persamaan Garis Lurus Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas VIII WANDA GITA HIDAYAH NPM. 186410228 Skripsi Program Studi Pendidikan Matematika FKIP Universitas Islam Riau Pembimbing: Sindi Amelia, M.Pd ABSTRAK Informasi terkait bahwa peserta didik mengalami kesulitan belajar karena pada saat guru menjelaskan materi, ba…
Pengaruh Penggunaan Video Pembelajaran berbasis Aplikasi Kinemaster Terhadap Hasil Belajar Pada Materi Sistem Pernafasan Di SMAS PGRI Pekanbaru UTARI PURWANINGSIH 186510719 Skripsi. Program studi pendidikan biologi. FKIP Universitas Islam Riau. Pembimbing : Laili Rahmi, S.Pd., M.Pd ABSTRAK Tujuan penelitian adalah untuk menguji pengaruh penggunaan video pembelajaran menggunakan aplikasi kinemas…