Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah penerapan model pembelajaran cooperative tipe Jigsaw dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada pembelajaran Pendidikan Agama Islam dikelas VII 5 SMPN 6 SIAK HULU. Karena nilai hasil belajar siswa disekolah ini masih tergolong rendah. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas VII 5 SMPN 6 SIAK H…
Dewasa ini pembangunan konstruksi mengalami perkembangan yang pesat. Oleh karena itu para pelaku konstruksi dituntut mencari sebuah solusi untuk menyelesaikan proyek konstruksi secara cepat, efektif dan efisien. Salah satu faktor kendala dalam pembangunan proyek kosntruksi yaitu pehitungan Quantity take off. Qantity take off merupakan salah satu upaya dari kontraktor dengan melakukan perhi…
Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) di sekolah dasar menuntut model pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan agar siswa lebih mudah memahami materi dan termotivasi dalam belajar. Salah satu model pembelajaran yang diyakini mampu meningkatkan hasil belajar adalah Index Card Match, yaitu model pembelajaran aktif yang mendorong keterlibatan siswa secara langsung dalam proses belajar. N…
Penelitian ini dilatar belakangi oleh faktor yang mengganggu kemampuan siswa untuk konsentrasi selama di kelas yaitu, kurangnya minat terhadap materi dan kebosanan terhadap pelajaran. Selain itu, guru yang kurang menggunakan model pembelajaran dapat menyebabkan terhambatnya proses belajar mengajar. Project Based Learning (PjBL) merupakan salah satu model pengajaran inovatif yang memotivasi sisw…
Tujuan akhir dari penelitian pengembangan ini adalah menghasilkan sebuah produk berupa buku model model latihan fisik atlet junior u18 olahraga panahan. Tahap pengembangan dimulai dari: 1) pengumpulan informasi, 2) perencanaan, 3) pengembangan produk awal, 4) uji coba awal, 5) revisi produk awal 6) uji coba lapangan 7) revisi produk operasional 8) uji coba operasional 9) revisi akhir 10) disemi…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran kooperatif berbasis gamifikasi terhadap hasil belajar siswa kelas IV pada materi tumbuhan di SDN 151 Pekanbaru. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada rendahnya hasil belajar siswa yang disebabkan oleh penggunaan model pembelajaran konvensional yang kurang variatif dan minimnya keterlibatan aktif peserta didik dalam pr…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mendeskripsikan peningkatan hasil belajar siswa pada pembelajaran IPAS setelah diterapkan Model Tipe Team Games Tournament (TGT) di kelas V SDN 015 Ujungbatu. Penelitian ini menggunakan semacam penelitian tindakan kelas. Pada penelitian ini menggunakan dua jenis data: data kuantitatif dan kualitatif. Teknik pengumpulan data melalui tes dan observa…
Tujuan ditetapkannya kawasan konservasi adalah untuk melindungi dan melestarikan keanekaragaman hayati dan ekosistemnya agar masyarakat tetap bisa memanfaatkannya secara berkelanjutan. Pengelolaan kawasan konservasi yang efektif sangat memerlukan peran dan partisipasi masyarakat. Upaya pemberdayaan masyarakat harus dilakukan oleh pengelola kawasan konservasi, salah satunya dengan penyaluran ban…
Industri konstruksi di Indonesia masih menghadapi berbagai kendala dalam mencapai efisiensi pelaksanaan proyek, terutama dalam aspek perencanaan, pengendalian biaya, dan penjadwalan. Untuk mengatasi hal tersebut, teknologi Building Information Modeling (BIM) mulai diadopsi sebagai solusi digital yang mampu mengintegrasikan berbagai aspek proyek. Melalui Peraturan Menteri Pekerjaan Umum dan Peru…
Peserta didik kurang mampu mengoptimalkan model project based learning. Masih banyak peserta didik yang belum terlatih berfikir kritis dan kreatif terhadap pemahaman konsep matematika dan anak kurang mampu melakukan kerja sama dengan baik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis efektifitas model Project Based Learning Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan jenis pre-…