Penelitian ini bertujuan untuk menemukan bukti empiris mengenai pengaruh profitabilitas, likuiditas, leverage, kepemilikan manajerial, dan kepemilikan institusional terhadap financial distress pada perusahaan sektor barang konsumen non-primer yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia. Penelitian ini berjenis kuantitatif dengan sumber data sekunder berupa laporan keuangan. Populasi penelitian ini a…
Keterampilan membaca merupakan kemampuan dasar yang penting dalam proses pembelajaran di sekolah dasar, namun banyak siswa masih mengalami kesulitan memahami isi bacaan akibat rendahnya minat dan konsentrasi membaca. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perencanaan, pelaksanaan, dan peningkatan keterampilan membaca siswa kelas IV melalui penerapan metode SQ3R berbasis audio visual di SDN…
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran Ekonomi di kelas XI IPS SMA YLPI Pekanbaru. Proses pembelajaran menunjukkan bahwa sebagian besar siswa masih pasif, kurang memperhatikan penjelasan guru, serta kurang terlibat dalam kegiatan pembelajaran sehingga berdampak pada rendahnya hasil belajar. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Virtual Reality (VR) pada mata pelajaran Akuntansi materi perusahaan dagang kelas XI di SMK Pembangunan Bagan Batu Tahun Ajaran 2025/2026 serta mengetahui tingkat kelayakan media berdasarkan validasi ahli dan respon peserta didik. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE …
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya motivasi belajar siswa yang disebabkan oleh penggunaan bahan ajar cetak yang kurang variatif dan cenderung membosankan. Kondisi ini mendorong perlunya pengembangan sumber belajar digital yang inovatif, interaktif, dan mudah diakses oleh siswa. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana tingkat validitas e-modul berdasarkan penilaian para…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan model pembelajaran Understanding by Design (UbD) terhadap minat dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Kewirausahaan di SMK Kansai Pekanbaru. Penelitian menggunakan metode eksperimen dengan desain pretest - posttest control group, di mana kelas eksperimen diberi perlakuan menggunakan model UbD, sedangkan kelas kontrol tetap mengg…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan lembar kerja siswa elektronik menggunakan website interaktif LiveWorksheets yang handal, bermanfaat, dan efisien terhadap materi yang dihasilkan. Jenis penelitian dan pengembangan (R&D) ini mencoba menciptakan produk lembar kerja siswa elektronik. Pengembangan pembelajaran berbasis tugas LiveWorksheet dilakukan dengan menggunakan desain pen…
Transportasi jalan memiliki peran penting dalam mendukung mobilitas masyarakat dan pembangunan nasional. Namun, peningkatan jumlah kendaraan bermotor, terutama sepeda motor, juga diikuti dengan meningkatnya pelanggaran kepada rambu dan marka lalu lintas. Pelanggaran tersebut dapat mengganggu ketertiban lalu lintas serta berpotensi menimbulkan kecelakaan yang merugikan pengguna jalan. Data pelan…
Perkembangan teknologi informasi telah mengubah pola transaksi masyarakat, khususnya dalam kegiatan jual beli secara online melalui marketplace seperti Shopee. Kemudahan tersebut tidak terlepas dari permasalahan, salah satunya ketidaksesuaian barang yang diterima konsumen dengan deskripsi yang ditawarkan oleh pelaku usaha. Fenomena ini banyak terjadi di Kota Pekanbaru, terutama dalam transaksi …
Perlindungan hukum bagi anak yang menjadi korban penganiayaan diatur dalam Undang-Undang No. 35 Tahun 2014 tentang Perubahan atas Undang-Undang Nomor 23 Tahun 2002 tentang Perlindungan Anak, yang memberikan dasar hukum yang kuat. Namun, dalam praktiknya, penerapan perlindungan tersebut masih mengalami hambatan karena pengawasan yang kurang memadai dan kesadaran masyarakat yang rendah. Penelitia…