Perkembangan teknologi secara perlahan hadir di dunia pendidikan, yang selaras dengan banyak kesempatan untuk belajar dan berlatih. Salah satu media pembelajaran yang dapat diterapkan adalah media pembelajaran berupa game edukasi yang dikembangkan sesuai dengan kebutuhan peserta didik. Pada perancangan game ini metode yang digunakan adalah metode GDLC (Game Development Life Cycle), metode …
Al-Qur’an merupakan kitab suci umat Islam. Al-Qur’an merupakan kitab yang di wahyukan kepada Nabi besar Muhammad SAW. Kitab suci Al-Qur’an diturunkan untuk menjadi panutan hidup bagi manusia. Akan tetapi, seiring dengan perkembangan zaman yang telah semakin maju, banyak dari kita yang sudah mulai lalai dari kegiatan mempelajari atau sekedar membaca Al-Qur’an. Berdasarkan uraian diatas, …
Video Game merupakan media hiburan yang banyak digemari disemua kalangan umur, apalagi dengan perangkat smartphone Android jaman sekarang memiliki kinerja dan spesifikasi yang tinggi membuat orang-orang dapat lebih mudah mengakses Video Game dimana saja dan kapan saja. Masa kini dikarenakan masih sedikit jumlah Video Game untuk media pembelajaran, banyak orang beranggapan bahwa Video Game hanya…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui studi Netnografi pada kalangan remaja di Bangkinang kota. Netnografi secara sederhana adalah metode yang digunakan untuk mempelajari dan memahami kehidupan atau budaya di internet, lebih spesifik media sosial. Mobile Legends Bang Bang (biasa disingkat ML) adalah sebuah permainan yang bergerak dengan jenis arena pertarungan daring multi pemain yang dikem…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi berbasis Android yang membantu pengguna dalam mempelajari bahasa Korea. Game ini menggunakan prinsip-prinsip pembelajaran yang efektif dan teknologi mobile yang populer untuk memberikan pengalaman belajar yang menarik dan interaktif. Penelitian ini mengikuti metodologi pengembangan perangkat lunak yang meliputi analisis kebutuhan, peranc…
The purpose of this study was to determine the level of physical condition of female volleyball athletes at Pekanbaru Pertamina Energi club. This type of research is quantitative descriptive, quantitative descriptive is research that is intended to investigate the circumstances, conditions or other things that have been mentioned, the results of which are presented in the form of a research rep…
Bermain game online dapat menimbulkan efek ketagihan yang berakibat melalaikan kehidupan nyata. Tujuan Penelitian: Untuk mengetahui hubungan game online terhadap minat belajar siswa Sekolah Dasar Negeri 115 Pekanbaru. Untuk mengetahui hubungan game online terhadap hasil belajar siswa Sekolah Dasar Negeri 115 Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Penelitian dengan pendek…
Model pembelajaran Team Games Tournament (TGT) dirancang untuk menciptakan suasana belajar yang rileks, meningkatkan rasa tanggung jawab individu dan kelompok, serta mendorong kerja sama dan persaingan sehat. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Team Games Tournament (TGT) sebelum dan setelah melakukan penerapan model pembelajaran Team Games Tournament (TGT) ter…
PENGARUH GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WORDWALL TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK FASE E SMAS YLPI PEKANBARU Yunisa Atika NPM. 206410105 Skripsi. Program Studi Pendidikan Matematika. FKIP Universitas Islam Riau. Pembimbing: Sindi Amelia, S.Pd., M.Pd. ABSTRAK Salah satu faktor yang mempengaruhi keberhasilan belajar peserta didik adalah adanya peran motivasi belajar. Motivasi belajar mem…
PROFIL KEPRIBADIAN PECANDU GAME JUDI ONLINE WINDA SRI WAHYUNI 208110188 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS ISLAM RIAU ABSTRAK Kepribadian merupakan ciri khas karakter yang ada pada diri setiap individu yang dapat berkembang dari pengaruh lingkungan sekitar, dimana penelitian ini dilakukan untuk melihat bagaimana profil kepribadian pecandu game judi online berdasarkan faktor-faktor kepribadiannya, p…