ABSTRAK Rasida Helmiyati, 2024. Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Wordwall Terhadap Penguasaan Kosakata Siswa dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Kelas VIII Semester II di SMP Negeri 1 Bunut Kecamatan Pangkalan Bunut Kabupaten Pelalawan. Kata kunci: kosakata, permainan, aplikasi wordwall Aplikasi Wordwall adalah alat serbaguna yang dirancang bagi instruktur dan siswa untuk meningkatkan keter…
REGULASI DIRI GAMERS PADA SISWA SMA/SMK DI KOTA PEKANBARU Zakiatu Syahidah 188110228 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS ISLAM RIAU ABSTRAK Salah satu dampak negatif yang berkemungkinan menjadi gangguan kesehatan mental adalah kecanduan. kecanduan yang dapat mengganggu segala aktivitas seperti interaksi sosial yang menjadi kurang lancar dan tidak berjalan semestinya, memperioritaskan games dari bela…
Penelitian ini menggambarkan tentang pola kenakalan anak yang kecanduan game online dalam waktu yang lama, maka ketika terdapat keterbatasan untuk memenuhi hasrat memainkan tersebut, anak terdorong untuk melakukan sebuah tindakan-tindakan yang tidak sesuai aturan dan dilakukan cendrung berulangulang. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pola delinkuen yang terdapat pada anak yan…
Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Frontal Smash Bolavoli Pada Siswa Kelas XI IPS-4 Menggunakan Model TGT (Teams Games Turnament) Di SMA Negeri 4 Pekanbaru. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Frontal Smash Bolavoli Pada Siswa Kelas XI IPS-4 Menggunakan Model TGT (Teams Games Turnament) Di SMA Negeri 4 Pekanbaru. Adapun jenis penelitian ini adalah P…
Game adalah sebuah multimedia interaktif yang berkembang pesat di dunia termasuk di indonesia. Pembelajaran dasar pemrograman komputer menggunakan media game, salah satu metode pembelajaran pemrograman komputer yang efektif yang bertujuan untuk meningkatkan semangat para pengguna dalam belajar dasar pemrograman komputer melalui pembelajaran yang efektif kreatif dan menyenangkan. Pembuat…
Perkembangan teknologi secara perlahan hadir di dunia pendidikan, yang selaras dengan banyak kesempatan untuk belajar dan berlatih. Salah satu media pembelajaran yang dapat diterapkan adalah media pembelajaran berupa game edukasi yang dikembangkan sesuai dengan kebutuhan peserta didik. Pada perancangan game ini metode yang digunakan adalah metode GDLC (Game Development Life Cycle), metode …
Al-Qur’an merupakan kitab suci umat Islam. Al-Qur’an merupakan kitab yang di wahyukan kepada Nabi besar Muhammad SAW. Kitab suci Al-Qur’an diturunkan untuk menjadi panutan hidup bagi manusia. Akan tetapi, seiring dengan perkembangan zaman yang telah semakin maju, banyak dari kita yang sudah mulai lalai dari kegiatan mempelajari atau sekedar membaca Al-Qur’an. Berdasarkan uraian diatas, …
Video Game merupakan media hiburan yang banyak digemari disemua kalangan umur, apalagi dengan perangkat smartphone Android jaman sekarang memiliki kinerja dan spesifikasi yang tinggi membuat orang-orang dapat lebih mudah mengakses Video Game dimana saja dan kapan saja. Masa kini dikarenakan masih sedikit jumlah Video Game untuk media pembelajaran, banyak orang beranggapan bahwa Video Game hanya…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui studi Netnografi pada kalangan remaja di Bangkinang kota. Netnografi secara sederhana adalah metode yang digunakan untuk mempelajari dan memahami kehidupan atau budaya di internet, lebih spesifik media sosial. Mobile Legends Bang Bang (biasa disingkat ML) adalah sebuah permainan yang bergerak dengan jenis arena pertarungan daring multi pemain yang dikem…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi berbasis Android yang membantu pengguna dalam mempelajari bahasa Korea. Game ini menggunakan prinsip-prinsip pembelajaran yang efektif dan teknologi mobile yang populer untuk memberikan pengalaman belajar yang menarik dan interaktif. Penelitian ini mengikuti metodologi pengembangan perangkat lunak yang meliputi analisis kebutuhan, peranc…