PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DIGITAL BERBANTU APLIKASI CANVA PADA MATERI LINGKUNGAN DI SEKITARKU KELAS IV SEKOLAH DASAR ANDAN ELA NURHIJA NPM 216910503 Skripsi Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Riau Pembimbing: Zaka Hadikusuma Ramadan, S.Pd.,M.Pd ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana proses pengembangan media ko…
NILAI-NILAI YANG TERKANDUNG PADA TRADISI MITONI ADAT JAWA DI DESA TANJUNG SAWIT KECAMATAN TAPUNG KABUPATEN KAMPAR SISILIA PRAMESTI NPM: 206710178 Skripsi Studi Pendidikan Seni Pertunjukan. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Islam Riau. Dosen Pembimbing Ida Wati, S.Pd., M.A ABSTRAK Penelitian ini adalah bertujuan Untuk mengetahui Nilai-Nilai Yang Terkandung Pada Tradisi Mitoni Ad…
PENGEMBANGAN MEDIA POWER POINT INTERAKTIF PADA MATERI HAK DAN KEWAJIBAN KELAS IV SEKOLAH DASAR INDAH ARIANITA NPM 216910421 Skripsi Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Riau Pembimbing: Zaka Hadikusuma Ramadan, S.Pd., M.Pd ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan media Power Point interaktif dan mengetah…
ANALISIS KINERJA KEUANGAN PT BANK KB BUKOPIN Tbk. Oleh SRI NANDA JULIA NINGSIH ABSTRAK Menurut Undang Undang No.10 Tahun 1998 Bank adalah badan usaha yang menyalurkan kredit kepada rakyat banyak untuk menunjang upaya peningkatan taraf hidup masyarakat dengan cara menghimpun dana dari masyarakat dalam bentuk simpanan. Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh informasi kinerja keuangan pada PT. …
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan membandingkan kinerja jaringan Wi-Fi dan jaringan seluler dalam penggunaan model point-tomultipoint di lingkungan perkotaan. Lokasi pengujian dilakukan di Bandara Sultan Syarif Kasim II Pekanbaru yang menjadi representasi dari area padat pengguna jaringan. Parameter pengujian meliputi Quality of Service (QoS) seperti throughput, delay, jitter, dan…
Penelitian ini membahas pengembangan model prediksi titik panas kebakaran hutan dan lahan di Kabupaten Kampar, Riau, dengan menggunakan algoritma Extreme Gradient Boosting (XGBoost). Kebakaran hutan di daerah ini telah menjadi masalah berulang yang berdampak negatif pada lingkungan, kesehatan masyarakat, dan ekonomi. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan akurasi prediksi titik panas …
Minimnya media pembelajaran interaktif disekolah kejuruan, khususnya dalam bidang kelistrikan, menjadi salah satu kendala dalam proses penyampaian materi yang kompleks seperti Saluran Udara Tegangan Menengah (SUTM). Materi ini membutuhkan pemahaman visual yang kuat terhadap bentuk fisik dan struktur instalsi di lapangan, yang sulit di peroleh hamya melalui media konvensional seperti buku atau g…
Keamanan pangan merupakan aspek penting dalam menjaga kesehatan masyarakat, terutama pada produk pangan segar asal tumbuhan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi keamanan pangan berbasis web pada UPT Pengawasan Mutu dan Keamanan Pangan Dinas Ketahanan Pangan Provinsi Riau guna mendukung proses sertifikasi seperti SPPB-PSAT, PSAT-PD, rumah pengemasan, dan Sertifikasi Pri…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran sejarah melalui game edukasi berbasis Android yang memuat materi Sejarah Kerajaan Islam di Riau. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari tahapan: Initiation, Preproduction, Production, Testing, dan Release. Game dirancang dengan Unity 2D dan bahasa pemrograman C#. Pengujian dil…
Kejahatan siber yang semakin meningkat menuntut metode forensik digital yang lebih akurat dalam klasifikasi fragment file. Penelitian ini mengembangkan model klasifikasi fragment file menggunakan Convolutional Neural Network (CNN) dengan pendekatan konversi gambar grayscale dan pemanfaatan MetaData. Dataset terdiri dari 1043 gambar fragment file (format JPG dan PNG) yang diproses dengan normali…