Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pembelajaran pendidikan jasmani pada masa pandemi covid-19: analisis respon siswa dan guru dalam penggunaan google class. Jenis penelitian ini adalah deskriptif dengan pendekatan kuantitatif dengan menggunakan kuesioner wawancara sebagai instrumennya. Populasi dan sampel dalam penelitian ini berjumlah 89 siswa kelas IX MTs Fadhilah Pekanbaru. Teknik…
Penerapan kurikulum merdeka salah satunya adalah pembelajara berbasis proyek. Model pembelajaran yang menghasilkan sebuah proyek salah satunya ada project based learning (PJBL). Penelitian ini dilakukan di kelas IV yang menerapkan kurikulum merdeka. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan jenis inquiry naturalistik. Sumber data primer yang digunakan adalah guru, siswa, …
Kurangnya kemampuan guru dalam menyampaikan materi siklus air media yang sering dipakai selama ini masih memanfaatkan media gambar untuk menjelaskan. Media power point interaktif berpotensi membantu siswa memahami materi dengan melibatkan siswa dalam pembelajaran untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. Maka dari itu, peneliti tertarik untuk mengembangkan media pembelajaran berupa power …
Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya keterampilan motivasi belajar siswa di MTs Negeri 1 Kepulauan Meranti. Seorang siswa harus memiliki motivasi belajar karena motivasi belajar sangat menentukan tingkat berhasil atau gagalnya perbuatan belajar seoseorang, belajar tanpa adanya motivasi kiranya akan sangat sulit untuk berhasil. Rumusan masalah penelitian ini adalah bagaimana besar pen…
PENGGUNAANMEDIA VIDEO ANIMASI UNTUKMENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS V SDN 169 PEKANBARU Oleh: Safira Deswita ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas penggunaan media video animasi dalam meningkatkan minat belajar siswa kelas V di SD Negeri 169 Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian tindakan kelas dengan dua siklus, yang mencakup perencanaan, ti…
Bermain game online dapat menimbulkan efek ketagihan yang berakibat melalaikan kehidupan nyata. Tujuan Penelitian: Untuk mengetahui hubungan game online terhadap minat belajar siswa Sekolah Dasar Negeri 115 Pekanbaru. Untuk mengetahui hubungan game online terhadap hasil belajar siswa Sekolah Dasar Negeri 115 Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Penelitian dengan pendek…
Pengaruh Penggunaan Media Papan Akar Pangkat Tiga Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas V SD Negeri 009 Sungai Pagar Narizka Alifya1? Program Studi Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Riau Email : [email protected]? ABSTRAK Salah satu komponen yang termasuk pada proses pembelajaran matematika yaitu media pembelajaran. Media pembelaj…
penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mendeskripsikan pelaksanaan pembelajaran seni tari berbasis kurikulum merdeka di kelas Vlll smp negeri 6 Kandis.Jenis penelitian adalah kualitatif dengan pendekatan deskriptif.instrumen penelitian adalah penelitian sendiri.Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dokumentasi.. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perencanaan pem…
Perkembangan teknologi dan elektronik di era sekarang berkembang sangat pesat salah satunya adalah dalam penggunaan internet. Hal tersebut di dukung dengan mudahnya aksespenggunaan internet menggunakan berbagai macam alat elektronik, salah satunya komputeatau laptop. Perkembangan penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari-hari termasukdalam dunia pendidikan, sehingga dibutuhkan pemanfaatan te…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kesulitan belajar biologi kelas XI IPA SMAN 1 KEPENUHAN tahun jaran 2022/2023. Penelitian ini adalah penelitian deskriptif dengan pendekatan kuantitatif . teknik yang digunakan dalam pengumpulan data adalah Angket, wawancara dan dokumentasi. Penelitian ini dilaksanakan pada tanggal 10 mei 2023 sampai 26 mei,2023. Populasi penelitian ini berjumla…