Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana hubungan minat belajar siswa kelas XI IPA SMA Negeri 3 Tapung Hulu Kabupaten Kampar Riau Tahun Ajaran 2024/2025. Penelitian ini telah dilaksanakan di SMA Negeri 3 Tapung Hulu Kabupaten Kampar Riau Tahun Ajaran 2024/2025 pada bulan Desember 2024. Penelitian ini merupakan penelitian korelasi dan pengumpulan data menggunakan angket, wawancara dan…
Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik Elektronik (E-LKPD) Berbasis Project Based Learning Materi Bioteknologi Kelas X SMA Kabupaten Kampar Selvira Aisya NPM: 206510505 Skripsi Program Studi Pendidikan Biologi Fkip Universitas Islam Riau Pembimbing: Dr. IBNU HAJAR, S.Pd., M.P ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan E-LKPD berbasis Project Based Learning yang valid pada materi biote…
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana model pembelajaran OIDECCA berbasis gamifikasi berdampak pada motivasi berprestasi siswa dalam mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) pada siswa kelas VII di SMP Negeri 6 Siak Hulu, Kabupaten Kampar, pada tahun ajaran 2024/2025. Model OIDECCA (Observe, Idea, Design, Create, Communication, Reflection, and Assessment) merupakan pendekata…
Pengembangan Modul Tanaman Obat Tradisional Pasca Bersalin (Post Partum) Pada Masyarakat Melayu Di Kota Dumai Sebagai Bahan Ajar Pada Materi Keanekaragaman Hayati Kelas X SMA DEWI SURIANI NPM. 186510552 Skripsi Program Studi Pendidikan Biologi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Islam Riau Pembimbing : Dr. Ibnu Hajar, S.Pd., M.P ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghas…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar yang berbasis E-Modul terintegrasi nilai-nilai Al-Quran pada materi pokok sistem saraf untuk siswa kelas XI SMA/MA di Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE yang dibatasi hingga tahap Development (Pengembangan) dengan uji coba terbatas (Kelas kecil). Pengumpulan data dilakukan dengan menguji lembar instrumen dengan …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model OIDECCA berbasis gamifikasi terhadap hasil belajar IPA siswa kelas VII SMPN 6 Siak Hulu Kabupaten Kampar tahun pelajaran 2024/2025. Penelitian ini menggunakan metode quasi eksperimen dengan berbantuan gamifikasi dengan design Nonequivalent Control Grup Design. Pengambilan sampel dengan menggunakan Simple Random Sampling. Sampel penelitian…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui praktikalitas lembar kerja peserta didik elektronik berbasis Project Based Learning materi bioteknologi kelas X.3 SMA Negeri 1 Kampar Kiri Hilir dan SMA Negeri 1 Kampar Kiri. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kuantitatif. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan wawancara, observasi, angket dan dokumentasi. Sampel pada penelitian ini s…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Lembar Kerja Peserta Didik Berbasis Projeck Based Learning untuk siswa kelas X SMA Pekanbaru. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (R&D) dengan model Plomp 2013, model ini tersusun atas 3 fase yaitu : Pengembangan, Prototipe (prototyping), dan Pase Penilaian (assessment phase), namun dibatasi sampai tahap pengembangan at…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan modul ramuan obat tradisional pasca bersalin pada masyarakat melayu di Kecamatan Seberida sebagai bahan ajar pada materi keanekaragaman hayati untuk kelas X SMA. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D) dengan Model Plomp 2013, model ini tersusun dari atas 3 fase yaitu : Penelitian Pe…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi siswa terhadap pelaksanaan pembelajaran biologi kelas XI IPA di SMAN 1 Kampar Kiri Hilir Kabupaten Kampar Riau Tahun Ajaran 2021/2022. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode survei. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan angket, pbservasi, wawancara dan dokumentasi. Jumlah…