Bahan ajar merupakan bentuk teks, informasi dan alat yang dipakai saat belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan E-LKS, mengetahui nilai melalui enam validator. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan dan model 4D yang disederhakan mejadi tiga tahap, yaitu define, design, develop. Instrumen pengumpulan data yang digunakan yaitu angket yang diberikan kepada validator materi, v…
Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan penggunaan media pembelajaran yang digunakan guru dalam Pembelajaran Biologi di SMA/MA Swasta Se-kecamatan Sukajadi. Penelitian ini menggunakan pendekatan Kualitatif. Data yang diperoleh melalui angket, observasi, dan wawancara. Analisis data dilakukan melalui tahap reduksi, penyajian, dan inferensi(penarikan kesimpulan). Dapat disimpulkan bahwa Med…
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Interaktif dengan Menggunakan Macromedia Flash 8 pada Materi Kesebangunan dan Kekongruenan Kelas IX SMP Sartika Putri NPM. 176411017 Skripsi Program Studi Pendidikan Matematika FKIP Universitas Islam Riau Pembimbing Utama : Drs. Abdurrahman, M.Pd ABSTRAK Pengembangan media pembelajaran metematika berbasis multimedia interaktif de…
Belajar merupakan cara untuk meningkatkan ilmu pengetahuan. Belajar dan mengajar termasuk dalam kategori pembelajaran, Belajar mengajar juga termasuk pada proses mendidik siswa, proses interaksi antara siswa dan pengajar dalam rangka mencapai tujuan yang telah ditentukan. Proses pembelajaran saat ini tidak hanya dilakukan di luar kelas tetapi juga dapat dilakukan kapan saja dan di mana saja con…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penyebab kesulitan belajar pada siswa saat proses pembelajaran IPA kelas VII SMPN Kecamatan BUNUT. Penelitian ini menggunakan teknik angket sebanyak 22 pertanyaan dari 5 indikator dan sampel dari penelitian ini berjumlah 67 orang. Instrumen penelitian ini menggunakan wawancara, angket, observasi dan dokumentasi. Hasil penelitian dengan persentase data a…
Penelitian yang berjudul tentang Pembelajaran Seni Budaya (Seni Teater) Kelas XI IPS 2 di SMA Negeri 1 Tembilahan Hulu Tahun Ajaran 2021/2022. Masalah penelitian ini adalah Bagaimanakah pembelajaran seni budaya (seni teater) kelas XI IPS 2 di SMA Negeri 1 Tembilahan Hulu Tahun Ajaran 2021/2022?. Tujuan dalam penelitian ini yaitu untuk mengetahui Pembelajaran Seni Budaya (Seni Teater) Kelas XI I…
The background of this experimental research is the low student learning outcomes in class X IPS SMA Negeri 10 Pekanbaru which is influenced by the lack of student participation in learning activities so that teacher-centered learning results in low student learning outcomes. The research used was cooperative research of the Think Pair Share (TPS) type at SMA Negeri 10 Pekanbaru, so a quas…
ABSTRAK Dahlia, 2024. Survei Sarana Dan Prasarana Pembelajaran Pendidikan Jasmani Di SMA Negeri 2 Teluk Meranti. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui survei sarana dan prasarana pembelajaran pendidikan jasmani di SMA Negeri 2 Teluk Meranti. Adapun jenis penelitian ini adalah deskriptif. Subjek penelitian ini adalah SMA Negeri 2 Teluk Meranti yang akan di survei kelengkapan sarana …
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Menggunakan Microsoft Power Point Pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar INDAH SYARI DEWI NPM.17640794 Skripsi.Program Pendidikan Matematika FKIP Universitas Islam Riau Pembimbing: Agus Dahlia, M.Si ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses dan hasil pengembangan dari media pembelajaran matematika menggunakan Microsoft Power Point pada mate…
Dalam proses pembelajaran minat itu sangat penting untuk dimiliki oleh seorang peserta didik. Oleh karena itu, proses pembelajaran merupakan kegiatan utama disekolah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui Apakah ada minat0belajar siswa pada pembelajaran matematika0di kelas V SDN 115 Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan metode survei untuk menilai tingkat minat siswa terhadap pembe…