Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bentuk-bentuk perilaku toxic communication pada pemain game online Mobile Legends di Kota Pekanbaru. Fenomena komunikasi toxic dalam permainan daring menjadi perhatian karena berpotensi menurunkan kualitas interaksi sosial, solidaritas tim, serta kenyamanan bermain. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan pendekatan Computer-Med…
Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh utilitarian value dan hedonic value dari ulasan daring terhadap aktivitas browsing, dorongan untuk membeli secara impulsif (urge to buy impulsively), dan perilaku pembelian impulsif (impulse buying behavior) pada konsumen Gen-Z di Provinsi Riau, dengan impulsiveness sebagai variabel moderasi. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan ana…
PENGARUH KONTROL DIRI TERHADAP KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE PADA GENERASI Z DI KOMUNITAS GAMER PEKANBARU Sakanty Yasmin Wulandari 198110015 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS ISLAM RIAU ABSTRAK Komunitas Gamer Pekanbaru merupakan suatu wadah yang menampung para Gamer yang berdomisili di Pekanbaru, yang dimana terdapat 3 buah Komunitas yang aktif di Pekanbaru. Mulai dari Komunitas Freefire Pekanbar…
Pengaruh Game Online Terhadap Pelanggaran Siswa Disekolah (Studi Pada Siswa SMAN I Rokan IV Koto) ABSTRAK PIKEKA JANUSA PUTRIMA 197510152 Penelitian ini menggambarkan tentang pengaruh game online telah mengalami perkembangan yang sangat pesat. Game online tidak hanya menjamur di kota-kota besar tetapi juga telah merambah di pelosok pedesaan, hal ini terlihat dari banyaknya jumlah game center …
Perkembangan Revolusi Industri 4.0 meningkatkan perdagangan online, termasuk jual beli iPhone melalui Facebook. Transaksi daring memudahkan pembeli, tetapi sering menimbulkan risiko seperti informasi barang tidak lengkap, kondisi produk bekas tidak jelas, dan prosedur garansi maupun retur terbatas. Rendahnya kesadaran konsumen memperparah kerugian. Oleh karena itu, perlindungan hukum melalui UU…
Arisan merupakan salah satu gaya hidup turun temurun yang dilakukan masyarakat Indonesia. Arisan merupakan sekelompok orang yang mengumpulkan uang secara teratur pada tiap-tiap periode tertentu. Arisan biasa dan arisan online itu hampir sama, yang membedakannya hanya komunikasi yang dilakukan. Pada arisan online komunikasi dilakukan secara online. Walaupun dilaksanakan secara online dan tidak m…
Penelitian ini berangkat dari adanya persoalan nyata dalam praktik penegakan hukum yang menunjukkan ketidaksesuaian antara norma hukum yang berlaku dengan penerapannya di lapangan. Permasalahan tersebut tidak hanya berdampak pada kepastian hukum, tetapi juga berimplikasi terhadap perlindungan hak-hak para pihak yang terlibat. Kondisi ini memunculkan problem hukum yang berkaitan dengan efektivit…
Tujuan dari penelitian ini dilakukan untuk menganalisis bagaimana pengaruh customer dissatisfaction terhadap brand switching pada jasa transportasi online Gojek di Pekanbaru. Indikator pada variabel customer dissatisfaction mencakup ketidakpuasan secara keseluruhan, tidak sesuai harapan, dan perbandingan yang tidak ideal. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan populasi pengguna ja…
Perlindungan konsumen merupakan segala upaya yang menjamin adanya kepastian hukum untuk memberikan perlindungan kepada konsumen sebagaimana diatur dalam Undang-Undang Nomor 8 Tahun 1999 tentang Perlindungan Konsumen. Dalam praktik jual beli secara online, konsumen sering berada pada posisi yang lemah dan berpotensi mengalami kerugian akibat barang dan/atau jasa yang diterima tidak sesuai dengan…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perbedaan framing pemberitaan kasus Grup Facebook ‘Fantasi Sedarah’ pada media online Kompas.com dan TVOneNews.com. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode analisis framing model Robert N. Entman, yang meliputi empat perangkat utama, yaitu define problem, diagnose causes, make moral judgement, dan treatment recommendation. D…