Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses interaksi simbolik remaja pecandu game online Mobile Legends di Kelurahan Bambu Kuning, Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara dan dokumentasi. Informannya adalah remaja berusia 9–13 tahun yang aktif bermain Mobile Legends lebih dari 6 jam per hari selama…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat celebrity worship pada remaja penggemar K-pop di Pekanbaru serta melihat perbedaannya berdasarkan jenis kelamin, usia, pendidikan, platform media sosial, dan rentang waktu menyukai K-pop. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan 202 responden usia 13–21 tahun. Data dikumpulkan melalui kuesioner daring dan dianalisis menggunakan uji…
Penerimaan diri merupakan aspek pokok dalam perkembangan pribadi yang sehat dan kesejahteraan psikologis. Penerimaan diri bukan hanya tentang menerima kekurangan dan kelemahan, tetapi juga mengakui dan menghargai kekuatan serta potensi diri. Proses ini membantu individu untuk memiliki harga diri yang positif, mengelola stress, dan beradaptasi lebih baik terhadap berbagai tantangan dalam hidup, …
Kenakalan remaja merupakan fenomena sosial yang kerap di hadapi oleh berbagai masyarakat di seluruh dunia, termasuk Indonesia. Kenakalan remaja dapat mencakup berbagai bentuk prilaku negatif, seperti pelanggaran norma sosial, tindak kriminal ringan, penyalahgunaan narkoba, hingga perkelahian antar remaja. Kenakalan remaja di Kecamatan Kepenuhan menjadi isu yang perlu mendapatakan perhatian. Kon…
Pengguna aktif media sosial TikTok dimanfaatkan sebagai ajang eksistensi dan memunculkan kebutuhan aktualisasi diri sehingga tercapainya rasa kepuasan. Fenomena di masyarakat khususnya remaja menjadikan media sosial TikTok sebagai salah satu aktualisasi diri. Remaja mengaktualisasikan dirinya dengan cara yang positif. Masa perkembangan remaja ditunjukkan dengan adanya kedewasaan pada setiap ind…
Masa remaja ialah masa mencari jati diri. Yang mana terjadinya perubahan diri remaja baik secara fisik, psikologis, maupun sosial, sehingga perilaku yang ditampilkan mengarah pada perilaku hedonisme. adapun faktor yang menjadi penyebab remaja meniru perilaku hedonism ialah harga diri. Remaja yang memiliki rendahnya harga diri, punya kemauan supaya diterima serta dianggap oleh golongan teman seu…
Pengguna internet kebanyakan adalah remaja dari usia 15-24 tahun dikarenakan rentang umur yang disaat seperti itulah komunikasi mulai terjalin dengan baik, seperti yang dikemukakan oleh Rudolph F. Verderber dalam buku komunikasi suatu pengantar fungsi komunikasi ada dua yaitu fungsi sosial dan fungsi pengambilan keputusan. Istilah second Account sebenarnya tidak hal baku untuk menentukan a…
ABSTRAK ANALISIS BAGI HASIL KELOMPOK USAHA BERSAMA (KUB) GERAI KEMBANG SETAMAN MELALUI KETERAMPILAN LIFE SKIL REMAJA DALAM MENEKAN TINGKAT PENGANGGURAN DI KOTA PEKANBARU MAZLIANA 192310246 Kehadiran Kelompok Usaha Bersama (KUB) Gerai Kembang Setaman membawa dampak baik bagi para remaja terutama yang pengangguran. Kelompok Usaha Bersama (KUB) Gerai Kembang Setaman memberdayakan para ibu-ib…
Kenakalan remaja dapat mencakup perilaku yang melanggar norma-norma sosial dan hukum, seperti tawuran, pergaulan bebas, penyalahgunaan narkoba, pencurian, vandalisme, dan sebagainya. Salah satu faktor yang mempengaruhi kenakalan remaja adalah dukungan sosial keluarga. Berdasarkan fenomena dari hasil survey dilapangan secara teori terdapat adanya hubungan dukungan sosial keluarga yang rendah ata…
POLA PENERTIBAN BAGI REMAJA YANG TERJARING RAZIA WARNET OLEH SATPOL PP KOTA PEKANBARU (Studi Kasus Razia Warnet Oleh Satpol PP Kota Pekanbaru Tahun 2019) ABSTRAK NURUL FITRI HANDAYANI Kenakalan remaja merupakan gejala patologis sosial yang disebabkan oleh satu bentuk pengabaian sosial. Akibatnya, mereka mengembangkan bentuk perilaku yang menyimpang, tidak hanya itu kenakalan remaja juga merupak…